缺省情况下,绘图的默认映射模式为MM_TEXT,其绘图单位为像素(只要不打印输出,屏幕绘图使用该模式就够了)。若窗口客户区的宽和高分别为w和h像素,则其x坐标是从左到右,范围为0 ~ w-1;y坐标是从上到下,范围为0 ~ h-1。
virtual int SetMapMode( int nMapMode ); // 返回先前的映射模式
符号常量
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数字常量
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x方向
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y方向
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逻辑单位的大小
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MM_TEXT
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1
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向右
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向下
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像素
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MM_LOMETRIC
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2
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向右
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向上
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0.1 mm
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MM_HIMETRIC
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3
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向右
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向上
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0.01 mm
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MM_LOENGLISH
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4
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向右
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向上
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0.01 in
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MM_HIENGLISH
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5
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向右
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向上
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0.001 in
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MM_TWIPS
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6
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向右
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向上
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1/1440 in
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MM_ISOTROPIC
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7
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自定义
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自定义
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自定义
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MM_ANISOTROPIC
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8
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自定义
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自定义
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自定义
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virtual CSize SetWindowExt( int cx, int cy );
virtual CSize SetViewportExt( int cx, int cy );
pDC->SetViewportExt(rect.right, -rect.bottom);
pDC->SetViewportOrg(rect.right / 2, rect.bottom /2);
pDC->Ellipse(CRect(-500, -500, 500, 500));
CDC的成员函数(如各种绘图函数)具有逻辑坐标参数
CWnd的成员函数(如各种响应函数)具有设备坐标参数(如鼠标位置point)
位置的测试操作(如CRect的PtInRect函数)只有使用设备坐标时才有效
长期使用的值应该用逻辑坐标保存(如窗口滚动后保存的设备坐标就无效了)
void LPtoDP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;
void DPtoLP( LPPOINT lpPoints, int nCount = 1 ) const;
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
CRect rect = m_rect; // 逻辑坐标
if (rect.PtInRect(point)) // 位置的测试操作只有使用设备坐标时才有效
void CDrawView:: OnMouseMove (UINT nFlags, CPoint point) {
float t,y;
CDC* pDC = GetDC();
t = t1 + (point.x * dt) / w; sprintf(buf, "%.4fs", t); pSB->SetPaneText(xV, buf);
COLORREF SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor ); 或
COLORREF SetPixel( POINT point, COLORREF crColor );
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));
当前位置:设置当前位置为(x, y)或point:(返回值为原当前位置的坐标)
CPoint MoveTo( int x, int y ); 或 CPoint MoveTo( POINT point );
画线:使用DC中的笔从当前位置画线到点(x, y)或point:(若成功返回非0值):
画折线:使用DC中的笔,依次将点数组lpPoints中的nCount(≥2)个点连接起来,形成一条折线:
画多边形:似画折线,但还会将最后的点与第一个点相连形成多边形,并用DC中的刷填充其内部区域:
画矩形:使用DC中的笔画左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形的边线,并用DC中的刷填充其内部区域:
rect = CRect(min(p0.x, point.x), min(p0.y, point.y), max(p0.x, point.x), max(p0.y, point.y));
画圆角矩形:使用DC中的笔画左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形的边线,并用宽x3或point.x高y3或point.y矩形的内接椭圆倒角,再用DC中的刷填充其内部区域:
int d = min(rect.Width(), rect.Height()) / 4;
画(椭)圆:使用DC中的笔在左上角为(x1, y1)、右下角为(x2, y2)或范围为*lpRect的矩形中画内接(椭)圆的边线,并用DC中的刷填充其内部区域:
画弧:(x1, y1)与(x2, y2)或lpRect的含义同画(椭)圆,(x3, y3)或ptStart为弧的起点,(x4, y4)或ptEnd为弧的终点:(逆时针方向旋转)
BOOL Arc( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
BOOL ArcTo(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4);
BOOL AngleArc(int x, int y, int nRadius, float fStartAngle, float fSweepAngle);
画弓弦:参数的含义同上,只是用一根弦连接弧的起点和终点,形成一个弓形,并用DC中的刷填充其内部区域:
BOOL Chord( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
画填充矩形:用指定的刷pBrush画一个以lpRect为区域的填充矩形,无边线,填充区域包括矩形的左边界和上边界,但不包括矩形的右边界和下边界:
画单色填充矩形:似FillRect,但只能填充单色,不能填充条纹和图案:
画饼图(扇形):参数含义同Arc,但将起点和终点都与外接矩形的中心相连接,形成一个扇形区域,用DC中的刷填充整个扇形区域,无另外的边线:
BOOL Pie( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3, int x4, int y4 );
画拖动的矩形:先擦除线宽为sizeLast、填充刷为pBrushLast的原矩形lpRectLast,然后再以线宽为size、填充刷为pBrush画新矩形lpRectLast。矩形的边框用灰色的点虚线画,缺省的填充刷为空刷:
void DrawDragRect( LPCRECT lpRect, SIZE size, LPCRECT lpRectLast,
SIZE sizeLast, CBrush* pBrush = NULL, CBrush* pBrushLast = NULL );
如:pDC->DrawDragRect(rect, size, rect0, size);
填充区域:
用当前刷从点(x, y)开始向四周填充到颜色为crColor的边界:
BOOL FloodFill(int x, int y, COLORREF crColor); // 成功返回非0
用当前刷从点(x, y)开始向四周填充:
BOOL ExtFloodFill(int x, int y, COLORREF crColor,
UINT nFillType); // 成功返回非0
pDC->ExtFloodFill(point.x, point.y, pDC->GetPixel(point), FLOODFILLSURFACE);
LPCRECT lpRectUpdate = NULL,
UINT flags = RDW_INVALIDATE | RDW_UPDATENOW | RDW_ERASE
pDC->FillSolidRect(&rect, RGB(255, 255, 255));
CDC* GetDC( );
// get control window and DC of Hue&Saturation
CWnd *pWin = GetDlgItem(IDC_HUESAT);
CDC *pDC = pWin->GetDC();
// draw hue-saturation palette
for (i = 0; i < 360; i++)
for (j = 0; j <= 255; j++) {
HSLtoRGB(i, 255 - j, 128, r, g, b); // 自定义函数,见网络硬盘的
pDC->SetPixel(i, j, RGB(r, g, b));
CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_COLOR);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
CRect rect;
除了基于对话框的程序外,其他对话框类都需要自己添加(重写型)消息响应函数OnInitDialog,来做一些必要的初始化对话框的工作。添加方法是:先在项目区选中“类视图”页,再选中对应的对话框类,然后在属性窗口的“重写”页中添加该函数;
为了使在运行时能够不断及时更新控件的显示(主要是自己加的显式代码),可以将自己绘制控件的所有代码都全部加入对话框类的消息响应函数OnPaint中。在需要时(例如在绘图参数修改后),自己调用CWnd的Invalidate和UpdateWindow函数,请求系统刷新对话框和控件的显示。因为控件也是窗口,控件类都是CWnd的派生类。所以在对话框和控件中,可以像在视图类中一样,调用各种CWnd的成员函数。
一般的对话框类,缺省时都没有明写出OnPaint函数。可以自己在对话框类中添加WM_PAINT消息的响应函数OnPaint来进行一些绘图工作。
为了在鼠标指向按钮时,让按钮上自己绘制的图形不被消去,可以设置按钮控件的“Owner Draw”属性为“True”。
如果希望非按钮控件(如图片控件和静态文本等),也可以响应鼠标消息(如单击、双击等),需要设置控件的“Notify”属性为“True”。
使用OnPaint函数在对话框客户区的空白处(无控件的地方)绘制自己的图形,必须屏蔽掉其中缺省的对对话框基类的OnPaint函数的调用:
对话框的背景色,可以用CWnd类的成员函数:
CColorDialog colDlg(m_crLineColor);
if (colDlg.DoModal() == IDOK) {
m_crLineColor = colDlg.GetColor();
CPaintDC dc(this); // device context for painting
FillColor(IDC_PEN_COLOR, m_crLineColor);
FillColor(IDC_BRUSH_COLOR, m_crBrushColor);
if(m_pBitmap0 != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp0);
else if(m_pBitmap != NULL) ShowImg(IDC_BRUSH_IMG, m_hBmp);
void CSetDlg::FillColor(UINT id, COLORREF col)
CWnd* pWnd = GetDlgItem(id);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
pDC->SelectObject(new CPen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)));
pDC->SelectObject(new CBrush(col));
pDC->RoundRect(&rect, CPoint(8, 8));
void CSetDlg::ShowImg(UINT ID, HBITMAP hBmp)
CWnd* pWnd = GetDlgItem(ID);
CDC* pDC = pWnd->GetDC();
GetObject(hBmp, sizeof(bs), &bs);
if(dc.CreateCompatibleDC(pDC)) {
float rx = (float)bs.bmWidth / rect.right,
ry = (float)bs.bmHeight / rect.bottom;
if (rx >= ry) {
x0 = 0; w = rect.right;
h = (int)(bs.bmHeight / rx + 0.5);
y0 = (rect.bottom - h) / 2;
y0 = 0; h = rect.bottom;
w = (int)(bs.bmWidth / ry + 0.5);
x0 = (rect.right - w) / 2;
::SelectObject(dc.GetSafeHdc(), hBmp);
pDC->StretchBlt(x0, y0, w, h, &dc, 0, 0, bs.bmWidth, bs.bmHeight, SRCCOPY);
SetDlgItemInt(IDC_W, bs.bmWidth);
SetDlgItemInt(IDC_H, bs.bmHeight);