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关于IPicture::Render函数

2013-03-19 22:38 工业·编程 ⁄ 共 2658字 ⁄ 字号 暂无评论

1、IPicture::Render简介

HRESULT Render(
HDC hdc, //Handle of device context on which to render the image
long x, //Horizontal position of image in hdc
long y, //Vertical position of image in hdc
long cx, //Horizontal dimension of destination rectangle
long cy, //Vertical dimension of destination rectangle
OLE_XPOS_HIMETRIC xSrc,
//Horizontal offset in source picture
OLE_YPOS_HIMETRIC ySrc,
//Vertical offset in source picture
OLE_XSIZE_HIMETRIC cxSrc,
//Amount to copy horizontally in source picture
OLE_YSIZE_HIMETRIC cySrc,
//Amount to copy vertically in source picture
LPCRECT prcWBounds

//Pointer to position

x,y,cx,cy分别是指在屏幕上显示的左上角右下角

xsrc,ysrc,cxsrc,cysrc分别是指图片的大小,所以屏幕上长宽的比例和图片长宽的比例是一样的。

有一点令人不解 0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight对应于xsrc,ysrc,cxsrc,cysrc,并不是以0,0开头。prcWBounds 一般赋值为NULL。

2、IPicture::Render其它说明

网上观点一:

在做一个图片浏览控件,用Render显示JPG图片,并能拖动图片(调整左上坐标),当图片是原图大小时,拖动的时候速度很快,但当缩小或放大图片后再拖动,速度就非常慢了 
m_spIPicture->Render(*pDC, lOffsetX, lOffsetY, lWidth, lHeight,
0 , hmHeight, hmWidth, -hmHeight, 0);
也就是当lWidth和lHeight不等于原图大小时,调整lOffsetX或lOffsetY,Render执行比较慢。
不知道我有没有把问题说清楚。

网上观点二:

嗯,GDI+速度还可以,但是拖动之前保存一个缩略图,拖动中不显示原始图片而显示一个带缩略图的图标(就像在资源管理器中拖动文件那样)比较好一点。

3、利用IPicture接口加载、显示图片

IPicture接口管理一个图片对象和它的属性。图片对象提供对Bitmap Icon Metafile的语言不相关的抽象支持。图像对象的主要接口是IPicture和IPictureDisp。IPictureDisp从IDispatch继承,提供了通过自动化访问图片属性的能力。图片对象可通过OleCreatePictureIndirect创建。关于IPicture支持的其他接口和方法可以看MSDN,一般创建图片对象可以用OleLoadPicture函数,它简化了基于流内容创建图片对象。下面的代码中有两个未定义的变量是FilePath和hDC。
//FilePath是从外部传入的图片路径
//打开文件
HANDLE hFile = CreateFile(FilePath, GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
_ASSERTE(INVALID_HANDLE_VALUE != hFile);
//取文件大小
DWORD dwFileSize = GetFileSize(hFile, NULL);
_ASSERTE(-1 != dwFileSize);
LPVOID pvData = NULL;
//分配内存,准备读入图片文件的数据
//GlobalAlloc从堆分配指定字节的内存区域
HGLOBAL hGlobal = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);
_ASSERTE(NULL != hGlobal);
//GlobalLock函数锁住一个全局的内存对象同时返回一个指向对象首字节的指针
pvData = GlobalLock(hGlobal);
_ASSERTE(NULL != pvData);
DWORD dwBytesRead = 0;
//读取文件的数据到分配的全局内存
BOOL bRead = ReadFile(hFile, pvData, dwFileSize, &dwBytesRead, NULL);
_ASSERTE(FALSE != bRead);
GlobalUnlock(hGlobal);
CloseHandle(hFile);

//到此,我们已经把文件的数据读到了内存当中

LPSTREAM pstm = NULL;
//从全局内存创建IStream接口指针
HRESULT hr = CreateStreamOnHGlobal(hGlobal, TRUE, &pstm);
_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && pstm);
//根据图片文件创建IPicture接口指针
hr = ::OleLoadPicture(pstm, dwFileSize, FALSE, IID_IPicture, (LPVOID *)&gpPicture);
_ASSERTE(SUCCEEDED(hr) && gpPicture);
pstm->Release();

//至此,IPicture接口建立好,下面开始画图片
//hDC是外部传入的画图设备
long hmWidth;
long hmHeight;
gpPicture->get_Width(&hmWidth);
gpPicture->get_Height(&hmHeight);
//转换himetric距离为pixels距离,1英寸=25.4毫米
int nWidth = MulDiv(hmWidth, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSX), 2540);
int nHeight = MulDiv(hmHeight, GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY), 2540);
RECT rc;
GetClientRect(hWnd, &rc);
//IPicture::Render显示图片
gpPicture->Render(hDC, 0, 0, nWidth, nHeight, 0, hmHeight, hmWidth, -hmHeight, &rc);

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