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漫谈QWidget及其派生类(三)中我们了QMainWindow到底是个什么东西,接下来就看看QDialog吧,没办法,谁让它这么常用呢?
很多人觉得QDialog比QWidget高级很多,为什么呢?
- QDialog(this) 和 QWidget(this) 前者是窗口,后者不是。
- QDialog 除 show()外,还有 exec() 和 open() 两个成员用来显示窗口。
- QDialog ....
本文内容:如何使用QWidget来实现QDialog的常用功能,通过定义一个名为HDailog的类希望对大家理解QWidget有所帮助。
本文目的:QDialog只不过是QWidget的派生类,没有什么神秘的,离开它你依然都什么都能做,当然,本文不是鼓励大家不使用QDialog。
例子一
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这是很多新手容易迷惑的一个问题:用QDialog则弹出窗口,用QWidget则不会弹出。
void Widget::onXXXX() { QDialog * dlg = new QDialog(this); //QWidget * dlg = new QWidget(this); dlg->show(); }
这是我们在漫谈QWidget及其派生类(一)中重点解释的内容。如果你看了我们下面的代码,依然不明所以,不妨再回过头看看。
我们的新类HDialog,就从这儿起步喽:
class HDialog:public QWidget { Q_OBJECT public: HDialog(QWidget * parent=0) :QWidget(parent, Qt::Window) { } };
恩,只需如此,new HDialog(this)便是一个窗口。
例子二
很多人有这个疑问?为什么用show()看不到窗口,而用exec()才可以!
void Widget::onXXXX() { QDialog dlg(this); //dlg.show(); dlg.exec(); }
答案很简单,因为exec()是个死循环,使得你始终在这个函数内不退出,dlg不被销毁。关于它的分析,详见QEventLoop 的使用两例。由于篇幅所限,本文不再重复。
大家都有这个常识,对话框有模态和非模态之分:
如果需要 |
则使用 |
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模态(应用程序级) |
QDialog::exec() |
如果对这3个尚不了解,请看Manual,本文几乎不做解释 |
模态(窗口级) |
QDailog::open() |
|
非模态 |
QDialog::show() |
我们在QDialog 模态对话框与事件循环一文中也反复强调了,模态还是非模态,与QDialog无关!接下来,我们用QWidget来实现open()和exec(),为什么不实现show()?呵呵,原因自己想呗。
open()/exec() 初版
先看最简单的open() 与 exec():
void HDialog::open() { setWindowModality(Qt::WindowModal); show(); } void HDialog::exec() { setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true); show(); QEventLoop loop; loop.exec(); }
有什么感触没?
- 无论是open() 还是 exec(),里面都是调用了 show()这个东西。
- 之所以模态不同,是由QWidget的成员函数setWindowModality()或setAttribute()进行的。
- exec() 内部启用了局部事件循环(死循环),所以本节开头的 dlg.exec() 才能让你留住窗口。
对应的类定义如下:
class HDialog:public QWidget { Q_OBJECT public: HDialog(QWidget * parent=0) :QWidget(parent, Qt::Window) { } public slots: void open(); void exec(); };
完善exec()
前面的exec()有个重大的问题:什么问题,你无法退出那个事件循环(死循环)!
我们必须解决这个问题,不能退出可不行。什么时候退出呢?是close的时候么?是但不止。是隐藏窗口的时候!
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注意:我们要能访问那个loop?显然不能是局部变量了,需要做成类变量QEventLoop * m_loop;
- 注意:无论是show()/hide(),还是setHidden(bool),都是通过调用的虚函数 setVisible(bool)来实现的。
void HDialog::setVisible(bool visible) { if (!visible && m_loop) { m_loop->exit(); } }
恩,相应的,修改一下exec()
void HDialog::exec() { setAttribute(Qt::WA_ShowModal, true); show(); QEventLoop loop; m_loop = &loop; //new line loop.exec(); m_loop = 0; //new line }
返回值何在?
我们都这样用exec() 的!
QDialog dlg(this); if (dlg.exec()==QDialog::Accepted) {}
或者
QDialog dlg(this); dlg.exec(); if (dlg.result() == QDialog::Accepted) {}
呵呵,我们接下来看看如何弄:
class HDialog:public QWidget { enum{Accepted, Rejected}; public: int result()const {return m_result;} int exec(); ... private: int m_result; ...
很简单吧,只需要一个成员变量即可:然后你可以随便设置其值(常用的两个是Accepted,Rejected),而后,我们的exec()
int HDialog::exec() { ... return m_result; }
还能如何拓展?
从返回值开始拓展一点。如果我点击了窗口装饰器上的关闭,返回值应该是Rejected吧?如何实现??
如何处理关闭事件?
void HDialog::closeEvent(QCloseEvent *e)
恩,收到close事件,我们需要覆盖(override)这个函数
void HDialog::closeEvent(QCloseEvent *e) { hide();//调用我们前面的setVisible,如果有事件循环,将退出! m_result = Rejected; e->accept(); }
还继续么?
东西是在太多了,比如,调用open()或exec()是,我们设置了窗口模态,理想状态,我们需要在hide()的时候,恢复窗口先前的模态!
不过只要前面的理清了,这些都难不倒我们,对吧?所以不继续了。
例子三
例子二太长了,看个短的,放松一下
我们前面噼里啪啦说了一堆,也没有提到Qt::Dialog这个东西。没有它都可以实现这堆东西,要它何用??
想想:QDialog 和 普通的 Widget,窗口装饰器上的按钮是不是有所不同???
这些按钮受神马控制??windowFlags中的哪些Hint么?恩。
可是,我们也没有设置哪些Hint啊??
Qt::Dialog是什么?
看看这个吧,重温一下本系列第一篇“窗口与普通widget”
enum WindowType { Widget = 0x00000000, Window = 0x00000001, Dialog = 0x00000002 | Window, Sheet = 0x00000004 | Window, Drawer = 0x00000006 | Window, Popup = 0x00000008 | Window, Tool = 0x0000000a | Window, ToolTip = 0x0000000c | Window, SplashScreen = 0x0000000e | Window, Desktop = 0x00000010 | Window, ...
窗口类别,其实是将窗口细分了,之所以细分,是要提供各种默认的flags。
我们在第一篇中提到,对于一个普通的(即,没有Qt::Window标记)且没有parent的widget,显示之前,会被强制设置一个Qt::Window标记。使得其变成窗口。
其实是在同一个地方,还有这样的代码:
if (customize) ; // don't modify window flags if the user explicitly set them. else if (type == Qt::Dialog || type == Qt::Sheet) flags |= Qt::WindowTitleHint | Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowCloseButtonHint; else if (type == Qt::Tool) ....
如果你没有显示设置标记位,对于Qt::Dialog,它会设置这3种Hint(含义?看Manual呗,呵呵)
本文完(限于篇幅,也为了不至于太乱,只能写这些了)
作者:dbzhang800