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常用下载软件的协议

2012-11-16 22:28 工业·编程 ⁄ 共 764字 ⁄ 字号 暂无评论

P2SP:Peer to Server&Peer 点对服务器和点(用户对服务器和用户)。

此处“点”(Peer)即网络节点或终端,可以理解为用户计算机。

BitTorrent中的“长效种子”就是P2SP的一个实现。

相关的用户下载模式还有:

P2P:Peer to Peer 点对点(对等网络),基于PPP点对点协议,籍由仲裁中介服务器实现的数据传输,尤指用户下载。我想大多数人不会陌生。

P2S:Peer to Server 点对服务器(用户对服务器)。

QQ旋风是P2SP技术;

BitComet、迅雷是P2SP;

网际快车是P2S;

而BT则是典型的P2P型下载,因为BT的资源是需要至少有一台电脑作为种子,而一旦你使用了BT下载或者下载后没有关闭BT则你也是一个种子。

P2P的下载概念,简单点说,就是下载不再象传统方式那样只能依赖服务器,内容的传递可以在网络上的各个终端机器中进行。P2SP除了包含P2P以外,P2SP的“S”是指服务器。P2SP有效地把原本孤立的服务器和其镜像资源以及P2P资源整合到了一起。也就是说,在下载的稳定性和下载的速度上,都比传统的P2P或P2S有了非常大的提高。但是有得必有失,无论是P2P还是P2SP型的下载,都对正在下载或者下载后没有关闭程序的用户有做种子的要求,BT是强制的,而迅雷则可以通过增大缓冲区、限制上传速率来限制这一点。由于做种子时,是有其他用户不停通过互联网读写你的磁盘,所以会对磁盘有损伤而且会占用系统资源,导致机器的反应变慢,而且会不很稳定导致卡机甚至死机,所以应当尽量避免使用BT和迅雷这类涉及用户对用户的下载的软件,如果为了较高下载速度,则应当设置上传限制,尽量减小对自己电脑的损伤。当然了,做种子光荣,下完就关者可耻。做人要厚道,如果你使用了P2P的资源,那么也忍痛做一次种子吧o(∩_∩)o...

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