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2012-08-10 22:26 工业·编程 ⁄ 共 4520字 暂无评论
31. 如何在编辑控件中以追加的方式添入字符? [问题提出] SetDlgItemText可以向Edit控件中输入字符,发送更新的消息也可是Edit控件显示与其关联的变量的值,但若是向已有的Edit字符后追加字符,该如何做? [程序实现] 建立名为My的对话框工程,添加一个Edit和一个Button控件.Edit的ID=IDC_EDIT1,Button的ID=IDC_BUTTON1.建立和IDC_BUTTON1的响应函数:OnButton1() void CMyDlg::OnButton1()  {   CS...
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2012-08-10 22:25 工业·编程 ⁄ 共 5687字 暂无评论
26. VC++中的3D按钮的编程 运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。 用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所...
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2012-08-10 22:23 工业·编程 ⁄ 共 2945字 暂无评论
21. 介绍函数过程中一种任意键退出同时能处理消息的实现方法 1. 设置定时器,用于使::GetMessage(...)函数总能快速取到消息. 2. 在函数处理中加入: 函数每执行完一步后执行下面的代码. if (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) { if (msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) return ; ::TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } else ::Po...
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2012-08-10 22:22 工业·编程 ⁄ 共 4623字 暂无评论
16. 为对话框中的控件增加提示的简单方法 1、建一个基于对话框的程序TipTest,在CTipTestDlg中增加成员变量:CToolTipCtrl m_tip[2],CWnd *m_pSub[2]; 2、在CTipTestDlg::OnInitDialog()函数中增加如下代码:    pSub[0] = GetDlgItem(IDC_RADIO1);  //得到单选按钮的指针   pSub[1] = GetDlgItem(IDC_BUTTON1); "m_tip[0].Create(pSub[0],TTS_ALWAYSTIP); //创建CToolTipCtrl "m_tip[0]...
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2012-08-10 22:19 工业·编程 ⁄ 共 9772字 暂无评论
11. 修改主窗口风格 AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。 CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参数...
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2012-08-10 22:19 工业·编程 ⁄ 共 9772字 暂无评论
11. 修改主窗口风格 AppWizard生成的应用程序框架的主窗口具有缺省的窗口风格,比如在窗口标题条中自动添加文档名、窗口是叠加型的、可改变窗口大小等。要修改窗口的缺省风格,需要重载CWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数,并在其中修改CREATESTRUCT型参数cs。 CWnd::PreCreateWindow 函数先于窗口创建函数执行。如果该函数被重载,则窗口创建函数将使用CWnd::PreCreateWindow 函数返回的CREATESTRUCT cs参...
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2012-08-10 22:17 工业·编程 ⁄ 共 5472字 暂无评论
6. ①怎样在程序开始的时候让它最大化? ②vc++做出来的exe文件在窗体的右上方是没有最大化和最小化按钮的,怎样实现这一功能?  ③如何在显示窗口时,使最大化按钮变灰? ①在App类里的C…App::InitInstance()中把m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW)改成m_pMainWnd->ShowWindow(SW_MAXIMIZE); ②在CreateWidnow时用WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX|WS_MAXIMIZEBOX 风格. ③ 第一种方法: BOOL CMainFrame::PreCreat...
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2012-08-10 22:15 工业·编程 ⁄ 共 5591字 暂无评论
1.属性页的添加: 创建对话框的类,该类要从CpropertyPage继承;然后在要添加该对话框为属性页的类(头文件)里创建CpropertySheet类的一个对象m_tabsheet和新创建的对话框类的对象m_skatch;最后,在.cpp文件里的OnInitDialog()之类的函数里实现如下代码: m_tabsheet.Create(this, WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0); "//使选项卡的按钮在下面 "if(m_tabsheet.m_hWnd) "m_tabsheet.ShowWindow(SW_MAXIMIZE)...
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2012-08-10 22:00 工业·编程 ⁄ 共 1947字 暂无评论
    Timer事件,即定时器事件,是在游戏编程中,经常使用的一个事件。借助它可以产生定时执行动作的效果。这篇文章,就和大家一起探讨一下如何使用SetTimer()函数。 1、SetTimer定义在那里?              SetTimer表示的是定义个定时器。根据定义指定的窗口,在指定的窗口(CWnd)中实现OnTimer事件,这样,就可以相应事件了。 SetTimer有两个...
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2012-08-10 21:59 工业·编程 ⁄ 共 3635字 暂无评论
    OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint中调用 OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。     OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw ()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw...
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