谈到游戏、显卡,DirectX已经是一个不得不提的词汇了,但到底什么是DirectX呢?
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司推出的多媒体应用程序接口。由C++语言编写,遵循COM。其API(应用程序接口)包含DirectGraphic、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部份(Direct3D与DirectDraw已整合成DirectGraphic)、DirectMusic、DirectPlay,被广泛应用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft...
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在Direct3D应用程序里,最先创建的对象是Direct3D对象,最后删除的对象也是Direct3D对象。那么Direct3D对象是用来作什么的呢?是怎么样创建的呢?
由于Direct3D对象是用COM实现,所以要用到Direct3D对象,就要先初始化COM库,然后创建Direct3D的COM对象。如果在C++时创建Direct3D对象如下:
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
if( NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
return E_FAIL;
D3D_SDK_VERSION参数是用来确...
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