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1.ITK-医学图像处理软件包 ITK( Insight Segmentation and Registration Toolkit)是美国国家卫生院下属的国立医学图书馆开发的一款医学图像处理软件包,是一个开源的、跨平台的影像分析扩展软件工具。 ITK的开发过程中采用了先进的多模态数据分割配准算法,用于处理图像配准和分割的问题。 ITK是用C++实现的,能够跨平台,并用CMake来管理编译过程来保证编译过程独立于平台。除此以外,它还使用一种叫做卷的处理过程,来产生C...
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2020-06-22 21:06 工业·编程 ⁄ 共 268字 暂无评论
OpenCV是 Open Source Computer Vision Library OpenGL是 Open Graphics Library OpenCV主要是提供图像处理和视频处理的基础算法库,还涉及一些机器学习的算法。比如你想实现视频的降噪、运动物体的跟踪、目标(比如人脸)的识别这些都是CV的领域 OpenGL则专注在Graphics,3D绘图。 其实两者的区别就是Computer Vision和Computer Graphics这两个学科之间的区别,前者专注于从采集到的视觉图像中获取信息,是用机器来理解图像;...
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2015-07-26 06:42 工业·编程 ⁄ 共 5345字 暂无评论
在Qt5中,引入了QOpenGL*系列类,以取代Qt4时代的QGL*系列类。 下面是从Qt5例子中抠出的两种OpenGL程序模板,方便参考。 第一种写法: #ifndef TRIANGLEWINDOW_H  #define TRIANGLEWINDOW_H  #include <QWindow>  #include <QOpenGLFunctions>    class QPainter;  class QOpenGLContext;  class QOpenGLPaintDevice;  class TriangleWindow : public QWindow,...
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2015-07-25 06:25 工业·编程 ⁄ 共 417字 暂无评论
OpenGL ES是Unity在现在的Android、ios等类似设备上用来渲染的底层库,是OpenGL的一个子集。 OpenGL ES在渲染能力、功耗设计中都考虑了移动设备的特殊性,所以现在的移动设备都是基于OpenGL ES 1.1或者2.0来渲染。 在Windows(MAC、Linux)上,Unity会根据自己跑的平台来决定用DX还是OpenGL,因为是你来做,也会想着尽量能把最好的硬件都利用上,对吧?! 所以,OpenGL ES跟Unity的关系也就很明了,Unity会根据不同的运行环境,...
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2015-07-24 06:16 工业·编程 ⁄ 共 157字 暂无评论
红宝书:OpenGL编程指南 第8版 蓝宝书:OpenGL超级宝典 第5版 蓝宝书以例子为主,每个章节都有大量的示例代码,适合初学者上手实验。 红宝书则书如其名,更像是手册,API大全,例子较少,大部分篇幅是在解释API的参数规格和适用情形、注意事项等等,读起来像读字典,枯燥,不适和作为课文来学习,更适合OGL熟练者查阅。
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2015-07-23 06:12 工业·编程 ⁄ 共 1336字 暂无评论
如果读者留意 OpenCV 2.3 之后的版本,那么会发现 cv::ogl namespace,ogl 自然是 OpenGL了。一个三维计算机图形库为何出现在计算机视觉中,传统的 CV 开发者是否需要学习它,这些问题待我一一来回答。 问题一:为何引入 OpenGL? 在 2.3 之前 OpenCV 的渲染部分都是由 CPU 来实现的,不论是画线还是把图片显示到屏幕上。这有两个问题,速度慢,同时没法画三维物体。引入 OpenGL 是为了借助 显卡的力量,显卡比 CPU 更擅长渲染...
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2014-11-13 06:47 工业·编程 ⁄ 共 5830字 暂无评论
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式 <库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型> 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库等,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代...
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2014-11-12 06:45 工业·编程 ⁄ 共 11771字 暂无评论
随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL扩展。 1、OpenGL扩展(OpenGL Extensions) OpenGL和Direct3D比较起来,最大的一个长处就是其扩展机制。硬件厂商开发出一个新功能,可以针对新功能开发OpenGL扩展,软件开发人员通过这个扩...
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2014-11-09 06:09 工业·编程 ⁄ 共 5156字 暂无评论
对于3d 图形程序员,看到了这个标题,可能想到了硝烟弥漫的API大战… 首先声明,这篇文章并不参战,当然也不希望任何人利用本文的观点作为API战争的佐证,本文是要客观的阐述OpenGL 足以实现现代游戏的3d图形表现需要,而不是要贬低其它的API,比如Direct3D,当然本文的读者也不仅限于3d 图形程序员,也可以作为项目制作人选择什么API的一个参考。 如题所言,使用OpenGL制做3D游戏,当然,这不是说一定就直接使用OpenGL API来开...
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    有前面5章的基础,接下来我们可以以自己的方式去实现一些经典书籍的示例程序。大多数的示例都存在过度封装的倾向,对于初学者来说,要找到“真正起作用的那行代码”非常困难。先把红宝书,即《opengl programming guide》第8版第3章关于各种绘制方式的例子用第五章封装的oglwindow库和glew库实现一下。         具体的函数声明,参数说明通通省了,如果想了解,直接查红宝...
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