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2012-08-01 05:00 工业·编程 ⁄ 共 1240字 暂无评论
// MFC.cpp -- Windows MFC编程示例 //  编译:cl /MD /D "_AFXDLL" MFC.cpp /link /subsystem:windows #include <afxwin.h> #define IDC_BUTTON1 100 //声明应用类 class MyApp:public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; //声明主窗口类 class MyWnd:public CFrameWnd { CStatic * cs; CButton * cb; public: MyWnd(); afx_msg void HandleButton...
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2012-08-01 04:59 工业·编程 ⁄ 共 1740字 暂无评论
// SDK.c -- Windows SDK编程示例 // 编译:cl SDK.c user32.lib #include <windows.h> #define IDC_BUTTON1 100 HINSTANCE hInst; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { TCHAR szWindowClass[]=TEXT("My Windows"); TCHAR szTitle[]=TEXT(&quo...
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2012-08-01 04:57 工业·编程 ⁄ 共 2430字 暂无评论
概念上的理解     句柄,是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等,应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。但是,句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是wi...
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2012-08-01 04:49 工业·编程 ⁄ 共 801字 暂无评论
“消息机制为基础,事件驱动之”。消息机制,是整个窗口编程的基础。这个机制把程序运行显示以及与用户交互分割开来。把应用程序和操作系统的职能有效的结合在一起。 窗口。是程序和用户人机交互的平台,也是整个程序的模块化基础。窗口的创建经历了 初始化窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示更新窗口几个步骤。其中每个窗口关联一个窗口处理函数,把窗口感兴趣的每个消息,分派处理(多采用Swich case 结构;具体处理过程,多调...
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2012-08-01 04:41 工业·编程 ⁄ 共 1430字 暂无评论
需要包含头文件: #include 'stdlib.h' 函数声明(函数原型): void *malloc(int size); 说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。 从函数声明上可以看出。malloc 和 new 至少有两个不同: new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小。比如: int *p; p = new int; //返回类型为int* 类型(...
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1、我们首先来明晰三个概念: 1.1、VC++(Microsoft Visual C++ )只是开发SDK程序的一个工具而已,如果你够NB,完全可以用UltraEdit等工具来编程;用VC++的好处就是省去好多资源的调用,对新手来说,就是容易编译,方便查找错误。 1.2、Windows编程就是API方式的windows程序设计,SDK和MFC只是VC++工具里Windows程序设计的一种方法而已,你也可以使用汇编语言等来开发。 1.3、最后,C++是一种语言,而VC++只是一个开发C++的...
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2012-08-01 04:28 工业·编程 ⁄ 共 2558字 暂无评论
    MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWiza...
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2012-08-01 04:02 工业·编程 ⁄ 共 2272字 暂无评论
    在介绍Windows 程序的基本构架之前我们必需先了什么是消息。     Windows 多任务环境下同时会有许多程序交织着进行这样复杂的工作是如何管理的呢? Windows 凭借的就是“消息传送(MessagePassing)”这个法宝!在Windows 下所有外部输入如按键、鼠标、按钮、移动计时等动作都是由系统先拦截转换成消息(Message)之后再传给各个程序,Windows 拦截输入的目的之一是为了将不同外设输入的数据转换成一...
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2012-08-01 03:58 工业·编程 ⁄ 共 1321字 暂无评论
    Windows 这个多作业系统除了协调应用程式的执行、分配内存、管理系统资源…之外, 她同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程式达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备…等目的,由於这些函数服务的对象是应用程式(Application), 所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应用程序...
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2012-08-01 03:55 工业·编程 ⁄ 共 5083字 暂无评论
    较大的应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序的EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的EXE程序时,在每次修改重建时都必须调整编译所有源代...
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