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1.我们这次的话题是要实现一个糖果机,这个糖果机中如下的一些状态以指导糖果机的转移: 我们根据这个状态机写了一个有if..else为主体的状态机程序,对每一个状态的转入转出做了实现: public class GumballMachine { final static int SOLD_OUT = 0; final static int NO_QUARTER = 1; final static int HAS_QUARTER = 2; final static int SOLD = 3; int state = SOLD_OUT; int count = 0; publi...
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1.本节的一个话题引子是一个餐厅,它提供早餐和午餐,但是在订制菜单的时候,早餐(Pancake)和午餐(Dinner)的实现却造成了一些麻烦。订制早餐的菜单是用ArrayList这样一个数据池来维护的。但是订制午餐的菜单则是一个标准数组进行维护。那么在设计订餐程序来遍历这两个不同的数据结构形成的菜单的时候,就会比较麻烦,毕竟返回的数据类型不是一样的。(不知道我说清楚了没,参阅英文版原书P321) 2.对于这样的迭代场景,我们...
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1.我们接着上次的话题,现在有一个新需求就是子菜单功能。我们在此使用一个新的模式——组合模式,意思是允许你将对象组合成树形结构来表现整体-局部的层级,它能使客户以一致的方式处理个别对象以及对象的组合。你告诉顶层的动作,它会完成所有相关的操作。这也就是这个模式使用的场景。在这个例子中,分为菜单和菜单项,一个菜单中可能还有菜单,而且一个菜单中可能还有多个菜单项,但是菜单项不会再有下一层的包含关系。 2.一...
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1.这个模式比较简单,我们举一个银行贷款申请流程程序的例子(这个并非是书中的例子): 申请贷款,银行要检查这个客户的一些事宜,譬如客户收支状况记录、从三个地方拿到他的信用记录、得到其他已有相关债务信息、得到借债人股票市值、得到借债人未来收入预期分析等等。我们可以设计如下一个模板方法: abstract class CheckBackground { public abstract void checkBank(); public abstract void checkCredit(); ...
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1.适配器的作用:将一个接口转换为另一个接口。我们可以比喻为一个插座的转换头。 2.构造适配器的关键:实现了目标接口,并持有被适配者的实例。 而适配器使用的方法是:客户通过目标接口调用适配器的方法对适配器发出请求,适配器使用被适配者接口把请求转换为被支配者的一个或多个调用接口。我们举一个火鸡冒充鸭子的适配器例子: 我们定义两个东西: 一个是鸭子: public interface Duck { public void quack(); publ...
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1.这一节我们的任务是创建一个类似智能家居的万能遥控器,控制各种家电。我们需要将“请求”封装成对象(一个命令对象通过在特定接收者上绑定一组动作来封装请求),以便使用不同的请求、队列、或者日志来参数化其对象——这就是命令模式。 2.我们具体来看一个例子: 首先我们要完成对命令的对象封装: public interface Command { public void execute(); } 只有一个方法,所有的具体命令的对象都要实现这个接口,这就做到...
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1.单例模式确保一个实例被创建,并且任意时刻都只有一个对象。它给了我们一个全局的访问点,又屏蔽了全局变量的缺点。可以被用来管理共享资源,比如数据库连接或线程池。特征是构造函数为私有,然后声明一个私有静态成员作为类对象,对外提供一个静态类方法创建该对象,在创建对象时会先判断是否已经创建,若是则直接返回已经创建的对象,若没有则创建新对象。 2.经典的单例模式如下: public class Singleton { private sta...
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1.这个模式可以称为“给爱用继承的人一个全新的设计眼界”的模式。牵扯到第五个设计原则:“类应该对扩展开放,而对修改封闭”。但是要注意,遵循这一标准会带来更多层次上的抽象,增加代码的复杂度,所以并不是所有类都要这样设计。 2.文中举了一个为辛巴克咖啡馆写一个计算咖啡价格+调料价格的类,使用了装饰模式——动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加有弹性的替代方案。我们就拿这个计算咖啡价格的...
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1.我们在前边提到一个原则就是“面向接口而不要面向实现编程”,但是我们一直在使用Duck duck = new MallardDuck()这样的模式,后边的new语句却违反了这个原则。工厂方法就可以解决这个问题,它用来封装对象的创建。 2.这一节我们考虑如下场景:一个披萨店要制作各种各样的披萨,甚至还要开分店。其中涉及到订购披萨的步骤。我们可以把orderPizza中的关于制作pizza的部分单独提取到一个类中。 public class PizzaStore { Sim...
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1.我们需要理解报社、订阅系统和订报人之间的关系,订报人通过订阅系统订报,一旦报社有新的报纸,订阅系统就会派人送或者邮寄给订报人新的报纸。然后,出版者+订阅者就是观察者模式,只不过名称不一样,主题(Subject,或者叫做Observabler)类比于出版者,是事件发生的主体,订阅者改称为观察者(Observer),是响应事情发生的主体。该模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收...
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