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设计模式之C++实现(2):桥模式(Bridge Pattern)

2015-08-22 21:49 工业·编程 ⁄ 共 1617字 ⁄ 字号 暂无评论

桥模式,其作用就是让抽象与实现相分离,让两者都能够各自变化。

举例来说吧,画图,我可以画矩形,圆,三角形等等,在哪里画呢?我可以在pdf上画,也可以在doc上面画。画什么图和在哪里画都是可以独立变化的,此种情况就比较适合用桥模式。就是说设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。

我的图形定义:

#pragma once 

#include<vector> 

#include"ImpShape.h" 

class IShape 

public: 

    IShape(void); 

    virtual ~IShape(void); 

    virtual std::vector<Point> getDrawPoints(); 

    void paint(); 

public: 

    ImpShape *implementor; 

}; 

其他图形都继承之:

#pragma once 

#include "ishape.h" 

class CRectangle : 

    public IShape 

public: 

    CRectangle(void); 

    ~CRectangle(void); 

}; 

#pragma once 

#include "ishape.h" 

class CCircle : 

    public IShape 

public: 

    CCircle(void); 

    ~CCircle(void); 

}; 

那么在怎么画这个问题上,该怎么实现呢?我先定义一个shape的实现类:

#pragma once 

#include<vector> 

class ImpShape 

public: 

    ImpShape(void); 

    virtual ~ImpShape(void); 

public: 

    virtual void draw(std::vector<Point>&); 

}; 

那么让pdf和doc的实现类都继承自ImpShape:

#pragma once 

#include "impshape.h" 

class ImpPdf : 

    public ImpShape 

public: 

    ImpPdf(void); 

    ~ImpPdf(void); 

}; 

#pragma once 

#include "impshape.h" 

class ImpDoc : 

    public ImpShape 

public: 

    ImpDoc(void); 

    ~ImpDoc(void); 

}; 

那ImpPdf和ImpDoc必须继承且重写ImpShape的draw函数。

我们的抽象和实现都分别实现好了,那两者如何联系,如何使用的?

关于联系,细心的你也许已经发现,IShape里面包含一个ImpShape的指针,包含!对。因为ImpShape是实现IShape的,这里用包含,我们可以在IShape的其他函数里方便的调用。

#include "StdAfx.h" 

#include "IShape.h" 

IShape::IShape(void) 

IShape::~IShape(void) 

void IShape::paint() 

    std::vector<Point> vpoints = getDrawPoints(); 

    this->implementor->draw(vpoints); 

关于使用,很简单:

IShape *item = new CCircle(); 

item->implementor = new ImpPdf(); 

item->paint(); 

item = new CRectangle(); 

item->implementor = new ImpDoc(); 

item->paint(); 

这样既满足了画什么图形的变化,也满足了在什么上画的问题,他们之间的类图如下:

作者:LCL_data

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