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2019-08-31 12:55 工业·编程 ⁄ 共 13965字 暂无评论
GDB, 即GNU调试器(GNU Debugger)。它诞生自开源软件基金会(Free Software Foundation)成立之初的第一批程序,并一直是免费和开源软件系统中的主要成员。最初GDB只是Unix系统上一个简单的源码层次的调试器,代码量不过数千行C代码,后来逐步发展壮大,拓展到包括嵌入式系统在内多个平台,代码量也达到了上百万行。 GDB在发展,不断地满足着新的用户需求并增加新的功能。这一章将我们将介绍GDB的整体内部结构,探讨一下GDB是如何...
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2019-06-10 15:25 工业·编程 ⁄ 共 6032字 暂无评论
1.通过官方的SQLite架构文档,理清大体的系统层次:Architecture of SQLite 2.阅读SQLite Documentation中Technical/Design Documentation章节(根据所在层次阅读代码,对应章节描述进行理解。) 应用层角度,从API(List Of SQLite Functions)角度切入,掌握API文档中所有参数的使用。 3.下载源码包sqlite-src-*.zip,在其src目录下包含了所有源码文件。注意若要编译SQLite库则下载单一文件版本sqlite-amalgamation-*.zip。 架...
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2018-02-25 22:12 工业·编程 ⁄ 共 812字 暂无评论
evutil:用于抽象不同平台网络实现差异的通用功能。 event和event_base: libevent的核心,为各种平台特定的、基于事件的非阻塞 IO后 端提供抽象API, 让程序可以知道套接字何时已经准备好, 可以读或者写, 并且处理基 本的超时功能,检测OS信号。 bufferevent: 为libevent基于事件的核心提供使用更方便的封装。除了通知程序套接字已经准备好读写之外, 还让程序可以请求缓冲的读写操作, 可以知道何时IO已经真正发生。( buf...
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2017-11-13 22:51 工业·编程 ⁄ 共 12554字 暂无评论
Public_fREe() void public_fREe(Void_t* mem) {       mstate ar_ptr;   mchunkptr p;                              /* chunk corresponding to mem */     void (*hook) (__malloc_ptr_t, __const __malloc_ptr_t)...
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2017-11-06 22:46 工业·编程 ⁄ 共 27601字 暂无评论
malloc()函数在源代码中使用宏定义为public_mALLOc()。public_mALLOc()函数只是简单的封装_int_malloc()函数,_int_malloc()函数才是内存分配的核心实现。 public_mALLOc() Void_t* public_mALLOc(size_t bytes) {       mstate ar_ptr;       Void_t *victim;     __malloc_ptr_t (*hook) (size_t, __const __malloc_ptr_t)     &...
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2017-06-07 11:13 工业·编程 ⁄ 共 5905字 暂无评论
epoll内核实现 (1)内核为epoll做准备工作 这个模块在内核初始化时(操作系统启动)注册了一个新的文件系统,叫"eventpollfs"(在eventpoll_fs_type结构里),然后挂载此文件系统。另外还创建两个内核cache(在内核编程中,如果需要频繁分配小块内存,应该创建kmem_cahe来做“内存池”),分别用于存放struct epitem和eppoll_entry。这个内核高速cache区,就是建立连续的物理内存页,就是物理上分配好你想要的size的内...
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2017-05-31 11:11 工业·编程 ⁄ 共 1259字 暂无评论
应用层调用poll时,内核调用了sys_poll 在sys_poll中首先初始化,判断了nfds是超过struct file支持的最大的fd数(默认256),将传入的timeout时间转化为cpu时钟周期,并且调用了poll_initwait初始化了一个函数指针,用于操作系统异步回调的; 接下来,进行了一个while循环,从0到nfds给每一个struct pollfd对象开辟内存,是以链表节点poll_list大小开辟的(一个链表节点是一个page,链表节点中有struct pollfd结构),然后将用户空...
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2017-01-31 06:45 工业·编程 ⁄ 共 668字 暂无评论
vlc从整体框架上来说,就是设计了一套module管理机制,将功能分类并抽象成modules。例如播放器相关的如demux decoder access output这些都成了vlc的modules。新添加一个功能(新的媒体容器格式demux、新的解码器、新的编码器)只要遵循这套机制,自己完成这个子module就可以了。所以说vlc依赖的是这些modules。没有modules其实啥也干不了。 libVLCcore:  libvlc的核心,抽象出了一个libvlc_instance_t 对象。modules的装...
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2017-01-24 06:40 工业·编程 ⁄ 共 9216字 暂无评论
模块的加载 模块的加载分为两部分:模块的初始化,模块的加载。 模块的初始化 libvlc_new 函数初始化 libvlc_InternalInit函数调用module_InitBank ()初始化一个成员为module_t的结构体链表。 libvlc_InternalInit 调用module_LoadPlugins会加载进现有的modules。 module_LoadPlugins 调用module_InitStaticModules函数从vlc_static_modules数组中开始加载,vlc_static_modules保存的是每个modules的入口的函数指针。 vlc_stati...
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2017-01-17 06:27 工业·编程 ⁄ 共 708字 暂无评论
    VLC虽然是用c代码实现的,但是在代码编写上遵循了面向对象原则,易修改和扩展。不过实话实说,结构之间的关联太过于频繁,理解上还是不太容易。如果能够改成c++那是最好不过了。     对于媒体播放器,肯定离不开解复用,解码,音频和视频输出这四个模块,不管是DirectShow,还是VLC,或者自己要开发一个播放器,都是如此。媒体播放器的差异主要存在于模块之间的通信方式,界面消息处理上。Di...
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