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在数据库 OceanBase 3.0 峰会上,OceanBase 宣布正式开源,并成立 OceanBase 开源社区https://open.oceanbase.com/, 300 万行核心代码向社区开放。开源的 OceanBase 社区版代码由于经过多年的迭代与变化,新人上手殊为不易。为了帮助大家理清头绪愉快上手,本人将利用碎片时间围绕“源码解读”写个系列介绍。将通过一系列文章进行阐述,帮您理清数据库的内在本质。 本系列将从以下六大模块进行介绍: 一、数据库的整体架构:梳理...
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2020-06-30 23:16 工业·编程 ⁄ 共 5904字 暂无评论
一、源代码的基本情况 Valgrind版本:3.13.0 主要涉及文件 /memcheck/mc_main.c /memcheck/mc_translate.c /memcheck/mc_errors.c /VEX/pub/libvex_ir.h 功能概述 Valgrind是用于构建程序动态分析工具的重量级插桩框架。目前Valgrind内置的工具,可用于检测内存管理和线程竞争等等过程中产生的问题,更快速、更准确和更详细地分析所需的程序。 其中,Memcheck是valgrind应用最广泛的工具。它是一个重量级的内存检查器,能够发现...
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2020-04-24 09:59 工业·编程 ⁄ 共 3342字 暂无评论
此处我们将通过实际的举例分析,duilib创建的工程,在整个资源解析、控件创建、控件加载与绘制,控件数据处理等管理的整个过程进行整合: 为了便于分析,我们仍然从项目中附带的工程“TestApp1”进行更深入的学习,以下执行流程为具体的大致步骤和操作内容; 从入口点WinMain: 1. CPaintManagerUI整个绘制UI的管理器,调用静态成员函数设置当前应用程序实例句柄以及资源路径(主要为各种xml和图片资源); 2. 初始化COM组件; ...
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接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout、HorizontalLayout、TileLayout、TabLayout、ChildLayout分别为垂直布局、水平布局、平铺布局、TAB布局、子窗体布局; 一般项目中用得比较多的是垂直布局、水平布局,我们将分别分析各布局; VerticalLayout:垂直布局,继承于CContainerUI容器UI类;而CContainerUI也继承于CControlUI,故VerticalLayout实际上也是一种UI控件; 成员函数: GetCl...
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接下来,分析uilib.h中的UIManager.h,在正式分析CPaintManagerUI前先了解前面的一些宏、结构; 枚举类型EVENTTYPE_UI:定义了UIManager.h中事件通告类型TEventUI结构中的各Type值,从UIEVENT__FIRST至UIEVENT__LAST分别定义了  键盘按键事件 (UIEVENT__KEYBEGIN~UIEVENT__KEYEND)、鼠标事件(UIEVENT__MOUSEBEGIN~UIEVENT__MOUSEEND)、以及其他的几个事件;  UIFLAG__XXX:宏定义了UIFLAG_TABSTOP(TAB支持)、UIFL...
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接下来,分析uilib.h中的WinImplBase.h和UIManager.h; WinImplBase.h:窗口实现基类,已实现大部分的工作,基本上窗口类均可直接继承该类,可发现该类继承于多个类,我们将对其父类逐一分析,然后整合分析该窗口实现基类,我们按照继承顺序开始 接下来的分析;    CWindowWnd:UIBase.h中的窗口类,已在前面章节作了分析,主要实现了基本的窗口注册、创建、显示、消息处理等基本的封装显示,这样WindowImplBase已具...
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接下来,我们将继续分析UIlib.h文件中其他的文件, UIContainer.h, UIRender.h, WinImplBase.h, UIManager.h,以及其他布局、控件等; 1. UIRender.h:UI渲染器,其中cpp文件中,定义的ZIP压缩相关的数据结构,以及宏操作,与XUnzip.cpp中一样的(个人认为可以提取出来作为共用的一部分),此外还有stbi_load_from_memory、        stbi_image_free,涉及到图片加载操作,具体详细细节可参考st...
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接下来,我们继续分析UIlib.h文件中余下的文件,当然部分文件可能顺序错开分析,这样便于从简单到复杂的整个过程的里面,而避免一开始就出现各种不理解的地方。 1. UIManager.h:UI管理器,暂时放在后面介绍; 2. UIBase.h:UI窗口相关,包括常用的窗口风格、窗口类风格的宏定义,调试相关,以及基本窗口类; 首先宏定义了几个常用的窗口风格、窗口扩展风格和窗口类风格,以UI_WNDSTYLE_XXX和UI_CLASSSTYLE__XXX开头的; A...
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上节中提到在遍历创建控件树后,执行了以下操作:       1. CDialogBuilder构建各控件对象并形成控件树,并返回第一个控件对象pRoot;      2. m_pm.AttachDialog(pRoot);m_pm.AddNotifier(this);将控件attach到CPaintManagerUI  m_pm中管理,此外INotifyUI子类对象被加入到m_pm;         这样m_pm不仅管理控件对象也对消息监听接口N...
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上一节介绍了控件构造器CDialogBuilder,接下来将分析其XML解析器CMarkup; CMarkup:xml解析器,目前内置支持三种编码格式:UTF8、UNICODE、ASNI,默认为UTF8;CMarkupNode:xml节点类 先介绍CMarkup: XMLELEMENT: xml节点元素类型定义,iStart,节点元素在xml文件中的起始位置;iChild,节点元素子节点;iNext,节点元素的下一个节点(兄弟节点);iParent,节点元素的父节点;iData, 节点元素的数据(事实上,这些值均为U...
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