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跨平台的市场优势不在于性能或学习成本,甚至平台适配会更耗费时间,但是它最终能让代码逻辑(特别是业务逻辑),无缝的复用在各个平台上,降低了重复代码的维护成本,保证了各平台间的统一性, 如果这时候还能保证一定的性能,那就更完美了。 一、环境搭建 无论是 React Native 还是 Flutter ,都需要 Android 和 IOS 的开发环境,也就是 JDK 、Android SDK、Xcode 等环境配置,而不同点在于 : React Native 需要 npm 、node ...
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什么是跨平台?最常见的定义是:跨平台就是开发就是一套代码写完以后可以多端发布运行到各个平台,比如:iOS、安卓、web。 按照跨平台实现的方式可以分为两类: 一类是需要为每一个平台进行单独的构建或者编译; 另一类,是可以直接在多个平台运行. 现在主流的移动开发平台是Android和iOS,每个平台的开发技术和运行方式都不一样,大家都是针对每个平台开发应用。自然会存在一个移动应用产品要针对每个平台开发一套的现象,...
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Universally Unique Identifier,UUID,通用唯一识别码。是用于计算机体系中以识别信息数目的一个128位标识符,这个东西很有用,在分布式系统中经常用于标识一个结点。根据标准方法生成,不依赖中央机构的注册和分配,UUID具有唯一性,这与其他大多数编号方案不同。重复UUID码概率接近零,可以忽略不计。 UUID是128位,16个字节,可以用32个HEX进制的数字表示。标准的表示格式是8-4-4-4-12总共 36 个字符(32 个字母数字字符和 ...
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移动端跨平台应用开发是个有趣的话题。纵观该领域目前各个开发商提供的多种方案,大致可以分为三大类: 基于HTML5的方案。该方案以PhoneGap/Cordova为代表。其基本思路是针对HTML5标准目前功能上的不足,补充定义了一套比较实用的API(比如硬件访问/系统交互等),然后基于平台上自带的Web引擎(比如iOS的UIWebview等),通过扩展机制实现了这些API,在此基础上再提供一套应用打包部署系统。Intel的XDK也属于此类方案。 将Nativ...
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2015-02-14 22:26 工业·编程 ⁄ 共 2049字 暂无评论
这些是一些自己在开发过程中与移植程序过程中碰到的linux编程与windows编程的差异之处,以及从网上总结了一些解决办法和经验。       1. 文件与目录的大小写以及路径分隔符的差别。      windows下不区分大小写,路径分隔符一般使用"\";linux下区分大小写,路径分隔符使用"/"。      2. itoa()函数在linux下并不存在。   ...
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本文开发一个简单适用的日志类Log,讲述C++一些比较好玩的特性,template、策略类、多线程锁、单件、函数可变参数等的方法。涉及的东西比较多,可能一篇写不完。 在开始Log类之前,先讲解几个简单的class,这些class往往比较小,完成单一的功能,利用C++多重继承机制,把这些小类拼装成比较复杂的类。这些小class,称为策略类。枯燥无味的概念不是重点,《C++设计新思维》的第一章有详细讲述。我只show代码,用代码说明。...
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