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2012-08-01 03:25 工业·编程 ⁄ 共 7124字 暂无评论
    在BCB(Borland C++ Builder)中也提供了文件操作的函数,这些函数的功能和前面所介绍的大致相同,但这类函数和BCB关系紧密,能使用BCB中的AnsiString等数据类型,在BCB中用这种方式的文件操作是最方便的,下面我就把这种文件操作详细介绍。     在BCB提供的这组文件操作函数中,可分为三种类型,就是:1、文件名函数,2、文件管理函数;3、文件I/O函数。 1、文件名函数 文件名函数可以对...
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2012-08-01 03:22 工业·编程 ⁄ 共 6322字 暂无评论
    C语言继承下来的文件操作:在ANSI C中,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O文件操作,下面就分别介绍之。 A、流式文件操作 这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在stdio.h中定义如下: typedef struct { int level; /* fill/empty level of buffer */ unsigned flags; /* File status flags */ char fd; /* File descriptor */ unsigned char hold; /* Ungetc char...
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2012-08-01 03:19 工业·编程 ⁄ 共 3841字 暂无评论
    在C++中,有一个stream这个类,所有的I/O都以这个“流”类为基础的,包括我们要认识的文件I/O,stream这个类有两个重要的运算符: 1、插入器(<<)     向流输出数据。比如说系统有一个默认的标准输出流(cout),一般情况下就是指的显示器,所以,cout<<"Write Stdout"<<'/n';就表示把字符串"Write Stdout"和换行字符('/n')输出到标准输出流。 2、析取器(&...
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2012-08-01 03:07 工业·编程 ⁄ 共 6155字 暂无评论
    WaitForSingleObject的用法     DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds );     参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。 hHandle可以是下列对象的句柄: Change notification Console input Ev...
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2012-07-31 06:42 工业·编程 ⁄ 共 203字 暂无评论
1. 与bool 类型比较 根据布尔类型的语义, 零值为“假”, 任何非零值都为真 if (flag) // flag 为真 if (!flag) // flag 为假 2. 整型变量与零值比较 if (value == 0) if (value != 0) 3.浮点变量与零值比较 const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON)) 4. 指针与零值比较 if (p == NULL) if (p != NULL)
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2012-07-31 06:40 工业·编程 ⁄ 共 872字 暂无评论
结构指针变量:结构指针变量的说明和使用一个指针变量用来指向一个结构变量时,结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址。通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组元素的指针和函数指针的情况是相同的。 结构指针变量说明的一般形式为: struct 结构名 * 结构指针变量名 例如: struct stu *pstu; 其访问的一般形式为: (*结构指针变量).成员名 : (*pstu).num 或为: 结构指针变量->成员名 :pstu->num 应该注...
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2012-07-31 06:39 工业·编程 ⁄ 共 391字 暂无评论
数组元素可以是任何的简单数据类型,当然也可以是数组。现在我们说数组的元素也可以是结构类型的。可以构成结构型数组。 在实际应用中,经常用结构数组来表示具有相同数据结构的一个群体。如一个班的学生档案,一个车间职工的工资表等。 结构数组的定义方法和结构变量相似,只需说明它为数组类型即可。例如: #include <stdio.h> int main(void) { int i; struct student { long int num; int age; char* name; }st[3]=...
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2012-07-31 06:38 工业·编程 ⁄ 共 2014字 暂无评论
结构的定义 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 { 成员表列 } 成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。 对每个成员也必须作类型说明。 例如: struct stu { int num; char name[20]; int age; } 结构类型变量的说明 结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用(如 int )。 结构体本身并不会被作为数据而...
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2012-07-31 06:32 工业·编程 ⁄ 共 2143字 暂无评论
1)对于位域结构中的变量来说,其长度不能跨越字节,也就是说不能超过8位。当然如果设置空白位(无名变量,仅仅用作占位的)是没有这个限制的。如果一个字节剩下的位长度不够一个位域,那么从下个字节开始,也可有意置某个位域从下个字节开始。例如: struct bits4_5 { //一个从到小的存放顺序结构体 unsigned : 10; //从位15向下跳到位5 unsigned bit5:1; unsigned bit4:1; }; 例二: struct xx { unsigned a:4...
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2012-07-31 06:31 工业·编程 ⁄ 共 5677字 暂无评论
1. C语言中的位操作符 因为C语言的设计目的是取代汇编语言,所以它必须支持汇编语言所具有的运算能力,所以C语言支持全部的位操作符(Bitwise Operators)。位操作是对字节或字中的位(bit)进行测试、置位或移位处理,在对微处理器的编程中,特别适合对寄存器、I/O端口进行操作。因而本节将对此作比较详细地介绍。 6种位操作符的形式与含义如下: & :按位“与”(AND); | :按位“或”(OR); ^ :按位“异或”(XOR); ~ :“取反” (N...
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