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创建线程:CreateThread、_beginthread、AfxBeginThread比较

2013-02-16 11:32 工业·编程 ⁄ 共 1145字 ⁄ 字号 暂无评论

创建一个线程看上去很简单,但其实没那么简单。windows下创建线程函数一般有3个:CreateThread、_beginthread和AfxBeginThread,这3个到底有啥区别?什么时候应该用哪个?

这个问题我之前一直不是很明白,直到这次回顾线程相关知识的时候,才仔细了解了下,现在记录下来,也供他人参考。

CreateThread

这个是Win32 API,一般不推荐使用,因为如果你需要使用CRT(标准C运行时库)的函数,比如malloc之类的,很可能会导致内存泄露之类的问题;而当使用CRT的一些全局变量的时候,会涉及到多线程间互斥的问题,所以这个不推荐使用,而是应该用下面的_beginthread来替代。

g_hThread = ::CreateThread(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);
参数:
      线程安全属性 一般为NULL
      堆栈大小 一般为0 表示与调用者使用相当的堆栈 任何情况下 windows会自动扩展大小 所以无需担心
      线程函数地址 有固定格式 必须返回DWORD 有参数LPVOID
      传递给线程的参数指针 多参数时可以是结构体
      线程创建后状态 可以指定挂起或立即激活等 0表示立即激活
      用于保存新的线程ID
//::CloseHandle(g_hThread); //直接关闭handle 但是线程依然会运行 所以没事
如果下面要使用handle 那么可以先不关闭

::TerminateThread(g_hThreadP, 0);

强制结束线程,不推荐使用,最好让线程自己正常结束。

_beginthread

_beginthread及_beginthreadex,前者是简单版,后者是完整版。

使用这个来开启线程,你可以放心的使用标准C运行时库的东西,因为它在内部对这部分相关的东西做了处理,虽然它的内部也调用了CreateThread,但是它有做特殊处理。

g_hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);

失败返回NULL,配合_endthread关闭,否则可能会有泄露,因为开始时处理的东西需要释放之类的。

_endthreadex(g_hThread);

结束线程 和_beginthreadex对应使用 。

AfxBeginThread

MFC中创建线程的函数,在MFC程序中最好使用这个,如果在MFC中使用上面2个,那需要对类型、安全性检查,做更多的处理。

返回CWinThread指针,关闭可以使用AfxEndThread。

补充:

//挂起线程 暂停

::SuspendThread(g_hThread); 

//重新开始线程 继续

::ResumeThread(g_hThread); 

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