在软件的开发过程中,有时需要控制一些程序使他们不能同时运行,也就是多个程序间互斥运行(还包括禁止同一程序运行多个实例)。针对这一问题,我们在VisualC++6.0中利用内存映射文件实现了多个程序间的互斥运行。内存映射文件可以创建一个没有和磁盘文件相联系的内存对象,将文件的信息映射到一个进程的地址空间上,我们可以访问该文件中的数据,就如同它位于内存中一样。同时,在程序设计中可以给内存映射文件对象起一个名字,这个名字在整个系统中是唯一的,这个名字可以在多个进程之间共享,通过名字共享能实现进行信息交换,进而实现多个程序间的互斥运行。
在讲述具体的编程方法之前,让我们先介绍和内存映射文件操作有关的几个重要的函数:
CreateFileMapping的函数为指定的文件创建一个文件映射对象,该函数的原形如下:
HANDLECreateFileMapping(HANDLEhFile,//用于映射的文件句柄LPSECURITY?ATTRIBUTESFileMappingAttributes,//内存映射文件的安全描述符DWORDFlprotect,//文件映射对象的最大长度的高32位DWORDdwMaximumSizelow,//最大长度的低32位LPCTSTRIPNAME//指定这个内存映射文件的名字)
值得注意的是,参数如果是OXFFFFFFFF,将在操作系统虚拟内存页面替换文件中创建文件映射对象,而不是使用磁盘文件,同时必须给出这个映射对象的大小。
NAOVUEWIFFILE函数将文件的视图映射到一个进程地址空间上,返回LPVOID类型的内存指针。通过它,就可以直接访问文件视图中的信息。
LPVOIDMAPVIEWLFFILE(HANDLEHFILEMAPPINGOBUCT,//映射文件对象句柄DWORDDWDESIREDACCESS,//访问模式DWORDDWFILEOFFSETHIGH,//文件偏移地址的高32位DWORDDWFILEOFFSETHIGH,//文件偏移地址的低32位DWORDDWNUMBEROFBYTESTOMAP//映射视图的大小)
在Visualc++中我们用默认方式生成基于对话框的应用程序,在程序的初始化阶段,在CwinApp生类的Initln_stance函数的开始处,添加以下代码:
(//创建内存映射文件对象,mu_texRunning是其名字,所有需要互斥运行//的程序都使用这个名字(这些代码对于需要互斥运行的程序是通用的)HANDLEhMap=CreateFileMapping((HANDLE)0Xffffffffnull,PAGE_READWRLTE,0,128,"Mu_texRunning")if(hMap==NULL)//如果创建失败(AfxMessageBox("创建用于互斥运行的内存映文件对象失败!”,MB?OKMICLNSTOP);
returnFALSE;//退出此程序)
//如果已经存在这个同名对象,说明已有需要互斥的其他程序运行了
elseif(GetLastError()==ER_ROR_ALREADY_EXISTS)
(LPVOIDipMen=MapViewOFFile(hMap,FILE_MAP_WRITE,0,0,0);
Cstringstr=(char*)ipMem;//获得已在运行的程序的描述信息
UnmapViewofFile(lpMem);//解除映射图
CloseHandle(hMap);//关闭此对象
AfxMessageBox(str,MB_okMB_ICONSTOP);显示有关的描述信息
ReturnFALSE;//退出此程序)
Else//经过上面的检查,说明这是第一个运行的互斥程序
(LPVOIDip_mem=MapViewofFile(hMap,FILE_MAP_WRITE,0,0,0);
//这里可写入该程序运行的描述信息,上面的错误提示就是这信信息
strcpy((char*)lpMem,"xxx程序正在运行!”);
UnmapViewofFile(lpMem);//解除映射图)
//下面可以继续执行函数INITIN?STANCE原有的代码了
AfxEnableControl_comtainer();
//当程序运行结束了,要记住调用CHANDIE(HMAP)关闭这个对象句柄,//这里可以在Initinstance函数最后returnFALSE之前调用
CloseHandle(hMap);//关闭内存映文件对象句柄RETURNfalse;)以上的程序在VisualC++6.中已调试通过。其他非对话框类型的程序可以在各自的初始化和终止阶段添加类似的代码,只是如果内存映射文件对象的句柄hMap可能在不同函数中使用,那就要将其定义成CwinApp生类的成员变量或是全局变量了。
用CfileFind递归搜索目录
我们知道CfileFind未提供直接遍历其子目录的功能,而有时候我们却常常要遍历某一目录下的所有文件及其子目录。如我们要删除一个目录,而这个目录下又有子目录,因为Windows不允许删除非空的目录,因此我们必须能够遍历一个目录下的所有子目录,这可以通过简单的递归实现.
下面让我们从一个简单的例子开始:如何删除某一目录?(假设我们通过DeleteDirectory(LPCTSTRDirName)函数完成这一功能)
要删除一个目录,我们要完成下面几步:
1.删除该目录下的所有文件
2.如果该目录中还有子目录我们要递归地调用DeleteDirectory(LPCTSTRDirName)函数,以删除该子目录下的所有文件
3.调用RemoveDirectory(LPCTSTRlpPathName)删除该目录
DeleteDirectory(LPCTSTRDirName)函数的完整实现如下:
BOOLDeleteDirectory(LPCTSTRDirName)
{
CFileFindtempFind;file://声明一个CFileFind类变量,以用来搜索
chartempFileFind[200];file://用于定义搜索格式
sprintf(tempFileFind,"%s*.*",DirName);
file://匹配格式为*.*,即该目录下的所有文件
BOOLIsFinded=(BOOL)tempFind.FindFile(tempFileFind);
file://查找第一个文件
while(IsFinded)
{
IsFinded=(BOOL)tempFind.FindNextFile();file://递归搜索其他的文件
if(!tempFind.IsDots())file://如果不是"."目录
{
charfoundFileName[200];
strcpy(foundFileName,tempFind.GetFileName().GetBuffer(200));
if(tempFind.IsDirectory())file://如果是目录,则递归地调用
{file://DeleteDirectory
chartempDir[200];
sprintf(tempDir,"%s%s",DirName,foundFileName);
DeleteDirectory(tempDir);
}
else
{file://如果是文件则直接删除之
chartempFileName[200];
sprintf(tempFileName,"%s%s",DirName,foundFileName);
DeleteFile(tempFileName);
}
}
}
tempFind.Close();
if(!RemoveDirectory(DirName))file://删除目录
{
AfxMessageBox("删除目录失败!",MB_OK);
returnFALSE;
}
returnTRUE;
}
通过上面的例子,详细读者已学会了如何递归遍历某一目录下的所有文件及子目录了。实际上利用这一点可以作出非常有用的工具。下面我给大家举个小例子。
用VC编写程序的时候,VC会生成一大堆的中间文件,这些中间文件的体积十分庞大,一般比我们编写的代码要大出10倍以上。当我们想要把我们编写的源代码保留起来,以供以后查阅时,我们不得不手动删除这些中间文件,而有些时候,你想查看以前某个工程的运行结果,于是你编译该工程,经常这样做的话,如果你不删除VC生成的中间文件,你的硬盘很快就会被一大堆的中间文件塞满。于是我编写了一个VC的中间文件清理工具。其原理非常简单:
首先,让用户指定一个需要清理的目录,然后我们通过CFileFind递归地遍历该目录,查找目录名为Debug和Release的目录(这是VC默认的输出目录,如果你更改了缺省设置的话,必须手动删除之),然后调用上面我们编写的DeleteDirectory函数删除之。
警告:使用该工具时,一定要确保你的工程没有叫Debug或Release的,而且你的有用的目录名也不能是Debug或Release,否则,使用本工具会全部把它们删掉的。
另外,本工具也能统计源程序的规模(给出整个工程的行数、c文件数、h文件数和cpp文件数及总的文件数目),你可以用它方便地统计出自己源程序的规模。统计源程序规模的原理也是递归地查找某一目录,其原理和上面讲的DeleteDirestory函数是一致的。
有了该工具你再也不用手动清理自己机子上那一大堆的中间文件了,当你需要把自己的工程目录保存起来,以供以后查阅时,你就可以通过该工具彻底地清理一下中间文件,平时你再也不用去管那些令人讨厌的中间文件了。
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