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对话框增加菜单和工具栏

2012-07-09 07:37 工业·编程 ⁄ 共 4130字 ⁄ 字号 暂无评论

一、 对话框中增加菜单

1、 对话框中增加菜单,只需要在对话框OnInitDialog()函数中增加响应代码即可:

Cmenu menuDlg;

menuDlg.LoadMenu(IDR_MENU_DLG);

SetMenu(&menuDlg);

也可以通过对话框资源,直接选择菜单ID,无需增加任何代码。

2、 对话框中的菜单默认是无法响应ON_UPDATE_COMMAND_UI消息的,对于利用CCmdUI类的SetCheck()等函数设置的状态无法响应,为了与框架中菜单一致,需要在对话框中响应ON_WM_INITMENUPOPUP消息。

a) 在对话框类的.cpp文件,添加一个ON_WM_INITMENUPOPUP入口到消息映射中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestDlg, CDialog)

ON_WM_INITMENUPOPUP()

END_MESSAGE_MAP()

b) 在对话框类的.h文件添加消息函数声明。

afx_msg void OnInitMenuPopup(CMenu *pPopupMenu, UINT nIndex,BOOL bSysMenu);

c) 在对话框类的.cpp文件添加如下函数代码(大部分代码取自WinFrm.cpp文件的函数

CFrameWnd::OnInitMenuPopup):

void CTestDlgDlg::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu)
{
    CDialog::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu);
    // TODO: Add your message handler code here 
    ASSERT(pPopupMenu != NULL); 
    // Check the enabled state of various menu items. 
    CCmdUI state; 
    state.m_pMenu = pPopupMenu; 
    ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
    ASSERT(state.m_pParentMenu == NULL); 
    // Determine if menu is popup in top-level menu and set m_pOther to 
    // it if so (m_pParentMenu == NULL indicates that it is secondary popup). 
    HMENU hParentMenu; 
    if (AfxGetThreadState()->m_hTrackingMenu == pPopupMenu->m_hMenu) 
        state.m_pParentMenu = pPopupMenu;    // Parent == child for tracking popup. 
    else if ((hParentMenu = ::GetMenu(m_hWnd)) != NULL) 
    { 
        CWnd* pParent = this; 
        // Child windows don't have menus--need to go to the top! 
        if (pParent != NULL && 
            (hParentMenu = ::GetMenu(pParent->m_hWnd)) != NULL) 
        { 
            int nIndexMax = ::GetMenuItemCount(hParentMenu); 
            for (int nIndex = 0; nIndex < nIndexMax; nIndex++) 
            { 
                if (::GetSubMenu(hParentMenu, nIndex) == pPopupMenu->m_hMenu) 
                { 
                    // When popup is found, m_pParentMenu is containing menu. 
                    state.m_pParentMenu = CMenu::FromHandle(hParentMenu); 
                    break; 
                } 
            } 
        } 
    } 
    state.m_nIndexMax = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
    for (state.m_nIndex = 0; state.m_nIndex < state.m_nIndexMax; 
        state.m_nIndex++) 
    { 
        state.m_nID = pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex); 
        if (state.m_nID == 0) 
            continue; // Menu separator or invalid cmd - ignore it. 
        ASSERT(state.m_pOther == NULL); 
        ASSERT(state.m_pMenu != NULL); 
        if (state.m_nID == (UINT)-1) 
        { 
            // Possibly a popup menu, route to first item of that popup. 
            state.m_pSubMenu = pPopupMenu->GetSubMenu(state.m_nIndex); 
            if (state.m_pSubMenu == NULL || 
                (state.m_nID = state.m_pSubMenu->GetMenuItemID(0)) == 0 || 
                state.m_nID == (UINT)-1) 
            { 
                continue;       // First item of popup can't be routed to. 
            } 
            state.DoUpdate(this, TRUE);   // Popups are never auto disabled. 
        } 
        else 
        { 
            // Normal menu item. 
            // Auto enable/disable if frame window has m_bAutoMenuEnable 
            // set and command is _not_ a system command. 
            state.m_pSubMenu = NULL; 
            state.DoUpdate(this, FALSE); 
        } 
        // Adjust for menu deletions and additions. 
        UINT nCount = pPopupMenu->GetMenuItemCount(); 
        if (nCount < state.m_nIndexMax) 
        { 
            state.m_nIndex -= (state.m_nIndexMax - nCount); 
            while (state.m_nIndex < nCount && 
                pPopupMenu->GetMenuItemID(state.m_nIndex) == state.m_nID) 
            { 
                state.m_nIndex++; 
            } 
        } 
        state.m_nIndexMax = nCount; 
    }
}

 

二、 对话框中增加工具栏

1、在资源中添加工具栏资源;

2、在对话框类中定义一个工具栏变量;

3、在对话框的OnInitDialog函数中Create工具栏。程序如下:

在对话框类中定义工具栏成员变量:

CToolBar m_ToolBar;

在OnInitDialog函数中Create:

if(!m_ToolBar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBRS_TOP

|CBRS_GRIPPER|CBRS_TOOLTIPS|CBRS_SIZE_DYNAMIC)

||!m_ToolBar.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR_GRAPHICS))

{

TRACE0(_T( "创建工具条失败/n "));

return FALSE;

}

RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST, AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST, 0);

但要让对话框中的工具栏响应UPDATE_COMMAND_UI消息,做到按下保持的状态仅仅重载UPDATE_COMMAND_UI消息并使用SetCheck是不行的,因为此时的工具栏上的按钮属性为普通的按钮,可以通过下面的方法测试:

if(m_ToolBar.GetButtonStyle(0) == TBBS_BUTTON)

{

AfxMessageBox( "This is Button Style ");

}

必须添加以下的设置:

m_ToolBar.SetButtonStyle(0,TBBS_CHECKBOX);

m_ToolBar.SetButtonStyle(1,TBBS_CHECKBOX);

对于需要响应的按钮都增加以上代码。

(对于利用Xtreme Toolkit 界面库,工具栏使用CXTPToolbar类创建,调用SetButtonStyle()函数进行设置可以省略)

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