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MFC中控件大小随窗体改变而改变

2012-08-07 06:27 工业·编程 ⁄ 共 4067字 ⁄ 字号 评论 1 条

一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。

一般情况下,我们新建的对话框,里面的“确定”和:取消”按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。

最简单的情况:

clip_image002

当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件“确定”和“取消”不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。

我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows message handle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。

还是以上面最简单的情况为例子:

1  首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。

在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect  他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);

2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。

3 在OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)

来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5039210100dzkd.html) - MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大_萧萧_新浪博客

  void CTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
// TODO: Add your message handler code here
  for (int i=1;i<=2;i++)     //因为是两个控件,所以这里用了循环
  {

  CWnd *pWnd; 
  pWnd = GetDlgItem(i);     //获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2
  if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建
  {
   CRect rect;   //获取控件变化前的大小

   pWnd->GetWindowRect(&rect);
   ScreenToClient(&rect//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  //cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
   rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小
   rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
   rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
   rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
   pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
  }

  }
  GetClientRect(&m_rect);// 将变化后的对话框大小设为旧大小

}

然后运行 ,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。

clip_image003

(因为全屏图太大,我只截取了右上角的部分)

PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。

如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.

控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。

VC++之根据对话框大小调整控件大小

1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;

2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:

GetClientRect(&m_rect);

3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:

CWnd *pWnd;

pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST); //获取控件句柄

if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

{
CRect rect; //获取控件变化前大小
pWnd->GetWindowRect(&rect);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
// cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

如果是里面只有一两个控件倒好办,但控件太多的话这样做是不是重复劳动太多了?
有没有更好的办法啊?

视类中加成员函数和成员变量:
        void   SetControlInfo(WORD   CtrlId);
protected:
        int   m_old_cx,m_old_cy;
        CDWordArray   m_control_info;
构造函数中初始化:
        m_old_cx   =   m_old_cy   =   0;
加控件信息的函数定义:
void   CTestFormView::SetControlInfo(WORD   CtrlId)
{
        m_control_info.Add(CtrlId);
}
修改OnSize函数:
void   CTestFormView::OnSize(UINT   nType,   int   cx,   int   cy)
{
        if(cx==0   ||   cy==0)
        {
                cx=800;
                cy=600;
        }
        CFormView::OnSize(nType,   cx,   cy);
        float   dx_percent   =   (m_old_cx   ==0)?   1   :   (float)((float)cx/(float)m_old_cx);
        float   dy_percent   =   (m_old_cy   ==0)?   1   :     (float)((float)cy/(float)m_old_cy);
        if(m_old_cx)
        {
                CRect   WndRect;
                CWnd   *pWnd;
                for(int   i   =   0;   i   <   m_control_info.GetSize();   i++)
                {
                        pWnd   =   GetDlgItem(m_control_info[i]);
                        if(!pWnd)
                        {
                                TRACE( "Control   ID   -   %d   NOT   FOUND!!\n ",m_control_info[i]);
                                continue;
                        }
                        pWnd-> GetWindowRect(&WndRect);
                        ScreenToClient(&WndRect);
                        WndRect.left   =   (int)(WndRect.left*dx_percent);
                        WndRect.right   =   (int)(WndRect.right*   dx_percent);
                        WndRect.bottom   =   (int)(WndRect.bottom*dy_percent);
                        WndRect.top   =   (int)(WndRect.top*dy_percent);
                        pWnd-> MoveWindow(&WndRect);
                }
        }
        m_old_cx   =   cx;
        m_old_cy   =   cy;
}
在OnInitialUpdate函数中加入控件ID:
        SetControlInfo(IDC_BUTTON1);
。。。。。。。。。。。。。。。。
运行,搞定!
Dialog也一样!

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