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VC++编程中的文件操作API和CFile类(一)

2012-08-19 22:20 工业·编程 ⁄ 共 5739字 ⁄ 字号 暂无评论

    在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。

1.创建或打开一个文件

API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。
HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名
DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性
DWORD dwShareMode, // 文件共享属性
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性
DWORD dwCreationDisposition, //文件操作
DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性
HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性
);
文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用);
文件的共享属性:零表示不共享; FILE_SHARE_READ 或 FILE_SHARE_WRITE 表示允许对文件进行读/写共享访问;
文件的操作有
Create_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
Create_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
Create_NEW:创建文件;如文件存在则会出错
Create_ALWAYS:创建文件,会改写前一个文件
OPEN_EXISTING:文件必须已经存在。由设备提出要求
OPEN_ALWAYS:如文件不存在则创建它
TRUNCATE_EXISTING:将现有文件缩短为零长度
文件属性有
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH:
FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE:标记归档属性
FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED:将文件标记为已压缩,或者标记为文件在目录中的默认压缩方式
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL:默认属性
FILE_ATTRIBUTE_HIDDEN:隐藏文件或目录
FILE_ATTRIBUTE_READONLY:文件为只读
FILE_ATTRIBUTE_SYSTEM:文件为系统文件
FILE_FLAG_WRITE_THROUGH: 操作系统不得推迟对文件的写操作
FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_Delete_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
FILE_FLAG_OVERLAPPED:允许对文件进行重叠操作
FILE_FLAG_NO_BUFFERING:禁止对文件进行缓冲处理。文件只能写入磁盘卷的扇区块
FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS:针对随机访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN:针对连续访问对文件缓冲进行优化
FILE_FLAG_Delete_ON_CLOSE:关闭了上一次打开的句柄后,将文件删除。特别适合临时文件
可以组合的属性有:FILE_FLAG_WRITE_THROUGH,FILE_FLAG_OVERLAPPED,FILE_FLAG_NO_BUFFERING,FILE_FLAG_RANDOM_ACCESS,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN,FILE_FLAG_Delete_ON_CLOSE,FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,FILE_FLAG_POSIX_SEMANTICS,FILE_FLAG_OPEN_REPARSE_POINT,FILE_FLAG_OPEN_NO_RECALL
如果成功返回一个打开文件得句柄,如果调用函数之前文件存在,文件操作属性为:Create_ALWAYS 或 OPEN_ALWAYS,使用GetLastError函数返回的是ERROR_ALREADY_EXISTS(包括函数操作成功),如果之前函数不存在,则返回0。使用失败返回INVALID_HANDLE_VALUE,要取得更多的信息,使用GetLastError函数。
文件关闭用:

BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);
BOOL CloseHandle(HANDLE hObject // handle to object to close);

例子1、在当前目录下面创建一个文件:

HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_Delete_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
MessageBox(Buffer);
::CloseHandle(handle);
}
HANDLE handle;
DWORD Num;
handle= ::CreateFile("new.tmp",GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,0,NULL,OPEN_ALWAYS,FILE_FLAG_Delete_ON_CLOSE,NULL);
if(INVALID_HANDLE_VALUE!= handle )
{
::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
char Buffer[] = "这是个刚创建的文件";
::WriteFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
ZeroMemory(Buffer,sizeof(Buffer));
::SetFilePointer(handle,0,0,FILE_BEGIN);
::ReadFile(handle,Buffer,sizeof(Buffer),&Num,NULL);
MessageBox(Buffer);
::CloseHandle(handle);
}
可以改变上面的创建文件的属性和操作看下不同效果。

CFile创建和打开一个文件:
创建文件和打开文件的方法有很多种,下面简单介绍下几个构造函数:

CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
CFile( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags );
throw( CFileException );
CFile( );
BOOL Open( LPCTSTR lpszFileName, UINT nOpenFlags, CFileException* pError = NULL );
lpszFileName:文件名称,可以是相对路径,绝对路径或网络路径
nOpenFlags:打开方式有:
CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
CFile::modeRead 打开文件仅供读。
CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
CFile::modeCreate 调用构造函数构造一个新文件,如果文件已存在,则长度变成0。
CFile::modeNoTruncate 此值与modeCreate组合使用。如果所创建的文件已存在则其长度不变为0。因而此文件被打开,或者作为一个新文件或者作为一个已存在的文件。这将是很有用的,例如当打开一个可能存在也可能不存在的文件时。
CFile::modeRead 打开文件仅供读。
CFile::modeReadWrite 打开文件供读写。
CFile::modeWrite 打开文件仅供写。
CFile::modeNoInherit 阻止文件被子进程继承。
CFile::ShareDenyNone 不禁止其它进程读或写访问,打开文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,则Create失败。
CFile::ShareDenyRead 打开文件,禁止其它进程读此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程读,则Create失败。
CFile::ShareDenyWrite 打开文件,禁止其它进程写此文件。如果文件已被其它进程以兼容模式打开,或被其它进程写,则Create失败。
CFile::ShareExclusive 以独占模式打开文件,禁止其它进程对文件的读写。如果文件已经以其它模式打开读写(即使被当前进程),则构造失败。
CFile::ShareCompat 此标志在32位MFC中无效。此标志在使用CFile:: Open时映射为CFile::ShareExclusive。
CFile::typeText 对回车换行设置特殊进程(仅用于派生类)。
CFile::typeBinary 设置二进制模式(仅用于派生类)。
下面给出MSDN中的一个例子:

char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
#ifdef _DEBUG
afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";
#endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
fileTest.Abort( );
THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
CFile f( pFileName, CFile::modeCreate | CFile::modeWrite );
}
CATCH( CFileException, e )
{
#ifdef _DEBUG
afxDump << "File could not be opened " << e->m_cause << "/n";
#endif
}
END_CATCH
CFile fileTest;
char* pFileName = "test.dat";
TRY
{
fileTest.Open(pFileName, CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);
}
CATCH_ALL(e)
{
fileTest.Abort( );
THROW_LAST ( );
}
END_CATCH_ALL

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