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sizeof的总结

2012-08-28 10:39 工业·编程 ⁄ 共 985字 ⁄ 字号 暂无评论

基本类型:

       sizeof(bool)=1;

       sizeof(char)=1;

       sizeof(short)=2;

       sizeof(long)=4;

       sizeof(int)=4;

       sizeof(float)=4;

       sizeof(double)=8;

   sizeof(string)=16;T,个数为n的数组array:

   sizeof(vector<elemType>)=16;

元素类型为

sizeof(array)=n*sizeof(T);

指针和引用:

       sizeof作用于指针变量时,结果总是为4,而作用于引用变量时,结果等于所引用的变量的size。如:

double a;              double* b=&a;       double& c=a;

则sizeof(b)=4;sizeof(c)=8。

类:

1)无父类的类 : 其size原则上等于其非静态成员变量的size之和:

class CTest1{

       public:

              int a,b

              static double c;

              double d;

};

sizeof(CTest1)=sizeof(a)+sizeof(b) +sizeof(d)=4+4+8=16;

为什么说原则上等于呢?因为变量只能在内存中一个字的开头存储,所以定义成员变量的顺序可能会影响到类的size,如将上面的CTest1改为

class CTest2{

       public:

              int a;

              static double c;

              double d;

              int b;

};

sizeof(CTest2)=24; 可以看出类中成员变量的定义顺序会影响到内存的利用率,这是跟编译器的对齐方式有关

2)派生类:需要加上其基类的size

class CTest3:CTest1{

public:

       int e;

}; sizeof(CTest3)=24

3)class CTest4{}; //sizeof(CTest4)=1
  class CTest5{virtual  ~CTest5(){}};//sizeof(CTest5)=4

>>>C++ sizeof的使用总结

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