动态创建就是运行时创建指定类的对象,在MFC中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象都需要由文档模板类对象来动态的创建。
初次接触MFC时,有这样的迷惘:MFC的几大类不用我们设计,也不用我们实例化对象。本来直观的理解是,需要框架时,自己写CFrameWnd myFrame;需要视时,自己写CView myView;……
写MFC程序时,我们几乎要对每个大类进行派生改写。换句话说,MFC并不知道我们打算怎样去改写这些类,当然也不打算全部为我们“静态”创建这些类了。即使静态了创建这些类也没有用,因为我们从来也不会直接利用这些类的实例做什么事情。我们只知道,想做什么事情就往各大类里放,不管什么变量、方法,放完之后,似乎并未实例化对象,程序就可以运行。
把自己的类交给MFC,MFC就用同一样的方法,把不同的类一一准确创建,我们要做些什么事情呢?同样地,我们要建立链表,记录各类的关键信息,在动态创建的时候找出这些信息,就象RTTI那样。我们可以设计一个类:
struct CRuntimeClass{
LPCSTR m_lpszClassName; //类名指针
CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)(); //创建对象的函数的指针
CRuntimeClass* m_pBaseClass;
CRuntimeClass* m_pNextClass; //指向链表的下一个元素
没有这个指针,这个链表是无法连起来,而m_pBaseClass仅仅是向基类走,在MFC的树型层次结构中m_pBaseClass是不能遍历的)
CObject* CreateObject(); //创建对象
static CRuntimeClass* PASCAL Load(); //遍历整个类型链表,返回符合动态创建的对象。
static CRuntimeClass* pFirstClass; //类型链表的头指针
};
至于CObject* (PASCAL *m_pfnCreateObject)();,这定义函数指针的方法,MFC经常用到此类的函数,比如所熟悉的回调函数。简单地说m_pfnCreateObject是保存了一个函数的地址,它将会创建一个对象。即,m_pfnCreateObject指向不同的函数,我们就会创建不同类型的对象。
有函数指针,我们要实现一个与原定义参数及返回值都相同一个函数,在MFC中定义为:
static CObject* PASCAL CreateObject(){return new XXX};
//XXX为类名。类名不同,我们就创建不同的对象。
由此,我们可以如下构造CRuntimeClass到链表:
CRuntimeClass classXXX={
类名,
……,
XXX::CreateObject(), //m_pfnCreateObject指向的函数
RUNTIME_CLASS(基类名) // RUNTIME_CLASS宏可以返回CRuntimeClass对象指针。
NULL //m_pNextClass暂时为空,最后再设法让它指向旧链表表头。
};
这样,我们用函数指针m_pfnCreateObject(指向CreateObject函数),就随时可new新对象了。并且在设计CRuntimeClass类对时候,只有类名(和基类名)的不同(用XXX代替的地方),其它的地方一样,这正是我们想要的,因为我们动态创建也象RTTI那样用到两个宏,只要传入类名和基类作宏参数,就可以满足条件。
我们类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏来为我们加入链表。要说明的一点就是:动态创建宏xxx_DYNCREATE包含了RTTI宏,即是说, xxx_DYNCREATE是xxx_DYNAMIC的“增强版”。
因为MFC层次结构是树状的,并不是直线的。如果只有一个m_pBaseClass指针,它只会沿着基类上去,会漏掉其它分支。在动态创建时,必需要检查整个链表,看有多少个要动态创建的对象,即是说要从表头(pFirstClass)开始一直遍历到表尾(m_pNextClass=NULL),不能漏掉一个CRuntimeClass对象。
所以当有一个新的链表元素要加入链表时,要做的就是使新的链表元素成为表头,并且m_pNextClass指向原来链表的表头,即像下面那样(RTTI宏帮助我们完成的):
pNewClass->m_pNextClass=CRuntimeClass::pFirstClass;
//新元素的m_pNextClass指针指向想加入的链表的表头。
CRuntimeClass::pFirstClass=pNewClass;//链表的头指针指向刚插入的新元素。
有了上面的链表,就可以分析动态创建了。
有一了张有类名,函数指针,动态创建函数的链表,我们就知道应该按什么步骤去动态创建了:1、获得一要动态创建的类的类名(假设为A)。2、将A跟链表里面每个元素的m_lpszClassName指向的类名作比较。3、若找到跟A相同的类名就返回A所属的CRuntimeClass元素的指针。4、判断m_pfnCreateObject是否有指向创建函数,有则创建对象,并返回该对象。代码演示如下(以下两个函数都是CRuntimeClass类函数):
///////////////以下为根据类名从表头向表尾查找所属的CRuntimeClass对象////////////
CRuntimeClass* PASCAL CRuntimeClass::Load()
{
char szClassXXX[64];
CRuntimeClass* pClass;
cin>>szClassXXX; //假定这是我们希望动态创建的类名
for(pClass=pFirstClass;pClass!=NULL;pClass=pClass->m_pNextClass)
{
if(strcmp(szClassXXX,pClass->m_lpszClassName)==0)
return pClass;
}
return NULL
}
///////////根据CRuntimeClass创建对象///////////
CObject* CRuntimeClass::CreateObject()
{
if(m_pfnCreateObject==NULL) return NULL;
CObject *pObject;
pObject=(* m_pfnCreateObject)(); //函数指针调用
return pObject;
}
有了上面两个函数,在程序执行的时候调用,就可以动态创建对象了。
我们还可以更简单地实现动态创建,程序类里面有一个RUNTIME_CLASS(class_name)宏,这个宏在MFC里定义为:
RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
作用就是得到类的RunTime信息,即返回class_name所属CRuntimeClass的对象。在我们的应用程序员类(CMyWinApp)的InitInstance()函数下面的CSingleDocTemplate函数中,有:
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CMyView)
构造文档模板的时候就用这个宏得到文档、框架和视的RunTime信息。有了RunTime信息,我们只要一条语句就可以动态创建了,如:
classMyView->CreateObject(); //对象直接调用用CRuntimeClass本身的CreateObject()
动态创建需要的步骤:
1、定义一个不带参数的构造函数(默认构造函数);因为我们是用CreateObject()动态创建,它只有一条语句就是return new XXX,不带任何参数。所以我们要有一个无参构造函数。
2、类说明中使用DECLARE_DYNCREATE(CLASSNMAE)宏;和在类的实现文件中使用IMPLEMENT_DYNCREATE(CLASSNAME,BASECLASS)宏;这个宏完成构造CRuntimeClass对象,并加入到链表中。
3、使用时先通过宏RUNTIME_CLASS得到类的RunTime信息,然后使用CRuntimeClass的成员函数CreateObject创建一个该类的实例。
4、CObject* pObject = pRuntimeClass->CreateObject();//完成动态创建。