1. 把位图导入资源。
资源->入->选bmp类型->导入->从硬盘中选择导入的bmp图即可。导入后,自动生成ID为IDB_BITMAP1的资源Bitmap.
2. 把下面代码复制到视图的OnDraw(CDC* pDC)函数
CBitmap bmp;
if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
{
// Get the size of the bitmap
BITMAP bmpInfo;
bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
// Create an in-memory DC compatible with the
// display DC we're using to paint
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);
// Select the bitmap into the in-memory DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
// Find a centerpoint for the bitmap in the client area
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;
POINT ptstart, ptend;
ptstart.x = ptstart.y = 0;
ptend.x = ptend.y = 500;
dcMemory.MoveTo(ptstart);
dcMemory.LineTo(ptend);
// Copy the bits from the in-memory DC into the on-
// screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
// we computed for the target offset.
pDC->BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
0, 0, SRCCOPY);
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);
SIZE si;
si.cx = bmpInfo.bmWidth;
si.cy = bmpInfo.bmHeight;
SetScrollSizes(MM_TEXT, si);
}
else
TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?/n");
3. 代码的操作思路.
双缓冲,简单的说就是把画图的所有动作都在内存DC上完成,然后通过BitBlt拷贝到屏幕DC上。
a. 首先建立一个CBitmap对象
b. 然后,建立一个和显示设备兼容的内存DC
c. 然后把CBitmap放在建立的内存DC中
d. 然后,在内存DC上做一些画图的动作
e. 将内存DC中的东西,显示在屏幕上
4. 代码中的一些其他操作
a. 我们常用SelectObject把新的东西选入。把老的东西作为返回值,保存。再使用完毕后,在用SelectObject重新启用老的东西
b. 在代码里面有设置滚动条的地方。 使用CScrollView类作为基类。给SIZE结构体赋值,然后调用SetScrollSizes做设置,滚动条就会自动计算响应的。