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从资源中加载显示位图,通过双缓冲的方法显示

2012-09-14 23:36 工业·编程 ⁄ 共 1601字 ⁄ 字号 暂无评论

1. 把位图导入资源。
资源->入->选bmp类型->导入->从硬盘中选择导入的bmp图即可。导入后,自动生成ID为IDB_BITMAP1的资源Bitmap.
2. 把下面代码复制到视图的OnDraw(CDC* pDC)函数

    CBitmap bmp;
    if (bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1))
    {
        // Get the size of the bitmap
        BITMAP bmpInfo;
        bmp.GetBitmap(&bmpInfo);
        // Create an in-memory DC compatible with the
        // display DC we're using to paint
        CDC dcMemory;
        dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);

        // Select the bitmap into the in-memory DC
        CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
        // Find a centerpoint for the bitmap in the client area
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int nX = rect.left + (rect.Width() - bmpInfo.bmWidth) / 2;
        int nY = rect.top + (rect.Height() - bmpInfo.bmHeight) / 2;

        POINT ptstart, ptend;
        ptstart.x = ptstart.y = 0;
        ptend.x = ptend.y = 500;
        dcMemory.MoveTo(ptstart);
        dcMemory.LineTo(ptend);

        // Copy the bits from the in-memory DC into the on-
        // screen DC to actually do the painting. Use the centerpoint
        // we computed for the target offset.
        pDC->BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory,
            0, 0, SRCCOPY);
        dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);

        SIZE si;
        si.cx = bmpInfo.bmWidth;
        si.cy = bmpInfo.bmHeight;
        SetScrollSizes(MM_TEXT, si);
    }
    else
        TRACE0("ERROR: Where's IDB_BITMAP1?/n");
3. 代码的操作思路.
   双缓冲,简单的说就是把画图的所有动作都在内存DC上完成,然后通过BitBlt拷贝到屏幕DC上。
   a. 首先建立一个CBitmap对象
   b. 然后,建立一个和显示设备兼容的内存DC
   c. 然后把CBitmap放在建立的内存DC中
   d. 然后,在内存DC上做一些画图的动作
   e. 将内存DC中的东西,显示在屏幕上
4. 代码中的一些其他操作
   a. 我们常用SelectObject把新的东西选入。把老的东西作为返回值,保存。再使用完毕后,在用SelectObject重新启用老的东西
   b. 在代码里面有设置滚动条的地方。 使用CScrollView类作为基类。给SIZE结构体赋值,然后调用SetScrollSizes做设置,滚动条就会自动计算响应的。

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