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VC++多线程编程(六):MFC多线程编程实例

2012-12-05 07:00 工业·编程 ⁄ 共 4352字 ⁄ 字号 暂无评论

在Visual C++6.0编程环境中,我们既可以编写C风格的32位Win32应用程序,也可以利用MFC类库编写C++风格的应用程序,二者各有其优缺点。基于Win32的应用程序执行代码小巧,运行效率高,但要求程序员编写的代码较多,且需要管理系统提供给程序的所有资源;而基于MFC类库的应用程序可以快速建立起应用程序,类库为程序员提供了大量的封装类,而且DeveloperStudio为程序员提供了一些工具来管理用户源程序,其缺点是类库代码很庞大。由于使用类库所带来的快速、简捷和功能强大等优越性,因此除非有特殊的需要,否则VisualC++推荐使用MFC类库进行程序开发。

我们知道,MFC中的线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。我们将分别举例说明。

用 MFC 类库编程实现工作者线程

例程5 MultiThread5

为了与Win32 API对照,我们使用MFC 类库编程实现例程3 MultiThread3。

建立一个基于对话框的工程MultiThread5,在对话框IDD_MULTITHREAD5_DIALOG中加入一个编辑框IDC_MILLISECOND,一个按钮IDC_START,标题为“开始”,一个进度条DC_PROGRESS1;

打开ClassWizard,为编辑框IDC_MILLISECOND添加int型变量m_nMilliSecond,为进度条IDC_PROGRESS1添加CProgressCtrl型变量m_ctrlProgress;

在MultiThread5Dlg.h文件中添加一个结构的定义: struct threadInfo

{

UINT nMilliSecond;

CProgressCtrl* pctrlProgress;

};

线程函数的声明:UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

注意,二者应在类CMultiThread5Dlg的外部。

在类CMultiThread5Dlg内部添加protected型变量:

CWinThread* pThread;

在MultiThread5Dlg.cpp文件中进行如下操作:定义公共变量:threadInfo Info;

双击按钮IDC_START,添加相应消息处理函数:

void CMultiThread5Dlg::OnStart()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData(TRUE);

Info.nMilliSecond=m_nMilliSecond;

Info.pctrlProgress=&m_ctrlProgress;

pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,

&Info);

}

在函数BOOL CMultiThread3Dlg::OnInitDialog()中添加语句: {

……

// TODO: Add extra initialization here

m_ctrlProgress.SetRange(0,99);

m_nMilliSecond=10;

UpdateData(FALSE);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

}

添加线程处理函数: UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)

{

threadInfo* pInfo=(threadInfo*)lpParam;

for(int i=0;i<100;i++)

{

int nTemp=pInfo->nMilliSecond;

pInfo->pctrlProgress->SetPos(i);

Sleep(nTemp);

}

return 0;

}

用 MFC 类库编程实现用户界面线程

创建用户界面线程的步骤:

使用ClassWizard创建类CWinThread的派生类(以CUIThread类为例) class CUIThread : public

CWinThread

{

DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)

protected:

CUIThread();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes

public:

// Operations

public:

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)

public:

virtual BOOL InitInstance();

virtual int ExitInstance();

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

protected:

virtual ~CUIThread();

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CUIThread)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

重载函数InitInstance()和ExitInstance()。 BOOL CUIThread::InitInstance()

{

CFrameWnd* wnd=new CFrameWnd;

wnd->Create(NULL,"UI Thread Window");

wnd->ShowWindow(SW_SHOW);

wnd->UpdateWindow();

m_pMainWnd=wnd;

return TRUE;

}

创建新的用户界面线程 void CUIThreadDlg::OnButton1()

{

CUIThread* pThread=new CUIThread();

pThread->CreateThread();

}

请注意以下两点:

A、在UIThreadDlg.cpp的开头加入语句: #include "UIThread.h"

B、把UIThread.h中类CUIThread()的构造函数的特性由 protected 改为 public。

用户界面线程的执行次序与应用程序主线程相同,首先调用用户界面线程类的InitInstance()函数,如果返回TRUE,继续调用线程的Run()函数,该函数的作用是运行一个标准的消息循环,并且当收到WM_QUIT消息后中断,在消息循环过程中,Run()函数检测到线程空闲时(没有消息),也将调用OnIdle()函数,最后Run()函数返回,MFC调用ExitInstance()函数清理资源。

你可以创建一个没有界面而有消息循环的线程,例如:你可以从CWinThread派生一个新类,在InitInstance函数中完成某项任务并返回FALSE,这表示仅执行InitInstance函数中的任务而不执行消息循环,你可以通过这种方法,完成一个工作者线程的功能。

例程6 MultiThread6

建立一个基于对话框的工程MultiThread6,在对话框IDD_MULTITHREAD6_DIALOG中加入一个按钮IDC_UI_THREAD,标题为“用户界面线程”右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为CWinThread派生线程类CUIThread。

给工程添加新对话框IDD_UITHREADDLG,标题为“线程对话框”。

为对话框IDD_UITHREADDLG创建一个基于CDialog的类CUIThreadDlg。使用ClassWizard为CUIThreadDlg类添加WM_LBUTTONDOWN消息的处理函数OnLButtonDown,如下:

void CUIThreadDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

AfxMessageBox("You Clicked The Left Button!");

CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);

}

在UIThread.h中添加 #include "UIThreadDlg.h"

并在CUIThread类中添加protected变量CUIThread m_dlg: class CUIThread : public CWinThread

{

DECLARE_DYNCREATE(CUIThread)

protected:

CUIThread();           // protected constructor used by dynamic creation

// Attributes

public:

// Operations

public:

// Overrides

// ClassWizard generated virtual function overrides

//{{AFX_VIRTUAL(CUIThread)

public:

virtual BOOL InitInstance();

virtual int ExitInstance();

//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation

protected:

CUIThreadDlg m_dlg;

virtual ~CUIThread();

// Generated message map functions

//{{AFX_MSG(CUIThread)

// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

分别重载InitInstance()函数和ExitInstance()函数: BOOL CUIThread::InitInstance()

{

m_dlg.Create(IDD_UITHREADDLG);

m_dlg.ShowWindow(SW_SHOW);

m_pMainWnd=&m_dlg;

return TRUE;

}

int CUIThread::ExitInstance()

{

m_dlg.DestroyWindow();

return CWinThread::ExitInstance();

}

双击按钮IDC_UI_THREAD,添加消息响应函数: void CMultiThread6Dlg::OnUiThread()

{

CWinThread *pThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CUIThread));

}

并在MultiThread6Dlg.cpp的开头添加: #include "UIThread.h"

好了,编译并运行程序吧。每单击一次“用户界面线程”按钮,都会弹出一个线程对话框,在任何一个线程对话框内按下鼠标左键,都会弹出一个消息框。

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