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文章目录 1、TemplateMethod模式简介 2、TemplateMethod模式关键特征 1、TemplateMethod模式简介 Template Method是一个旨在帮助我们在抽象层次从一组不同的步骤中概括出一个通用过程的模式。《设计模式》一书中对Template Method模式的意图数这样的:定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。不改变算法的结构而重定义它的步骤。 Template Method模式适用...
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2012-07-19 18:05 工业·编程 ⁄ 共 1211字 暂无评论
文章目录 1、Observer模式 2、Observer模式关键特征 1、Observer模式 《设计模式》一书中对Observer模式的意图是这样叙述的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。 Observer模式并不是只要在对象间存在依赖关系时就要使用。例如,假设在一个票据处理系统中,有一个Tax对象处理缴税问题,显然当票...
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2012-07-19 18:03 工业·编程 ⁄ 共 1630字 暂无评论
1、 Decorator模式简介 《设计模式》一书中对Decorator模式的意图是这样叙述的: 动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。 Decorator模式的工作原理是:可以创建始于Decorator对象(负责新功能的对象)终于原对象的一个对象“链”。实现方法:将原对象作为新对象的成员。 如上图中Decorator模式的类图隐含了一条对象链。每条链都始于一个Component对象(ConcreteComponent或Deco...
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1、意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 2、适用性 以下情况可用Abstract Factory 模式: 一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 一个系统要有多个产品系列中的一个来配置时。 当你要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用时。 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 3、解决方案 协调对象组的创建。提供一种方式,将如何执行对象实...
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2012-07-19 18:00 工业·编程 ⁄ 共 374字 暂无评论
1、Bridge模式简介 所谓Bridge就是连接两处的通道。 《设计模式》一书对Bridge模式的意图是这样叙述的: “将抽象与实现解耦,使它们都可以独立地变化。” 2、Bridge模式关键特征 意图 将一组实现与另一组使用它们的对象分离。 问题 一个抽象类的派生类必须使用多个实现,但不能出现类数量爆炸性增长 解决方案 为所有实现定义一个接口,供抽象类的所有派生类使用。 参与者与协作者 Abstraction为要实现...
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2012-07-19 17:58 工业·编程 ⁄ 共 770字 暂无评论
1、Strategy模式简介 《设计模式》一书中对Stragety模式的意图是这样叙述的: 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。Strategy模式使算法可独立于使用它的客户而变化。 Strategy模式以下面几条原则为基础: 1) 对象都具有职责; 2) 这些职责不同的具体实现是通过多态的使用完成的; 3) 概念上相同的算法具有多个不同的实现,需要进行管理。 2、Strategy模式关键特征 意图 可以根据所处上...
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2012-07-19 17:55 工业·编程 ⁄ 共 570字 暂无评论
1、Adapter模式简介 Adapter就是一个目标不能直接拿来使用,需要转换。如电源适配器… 《设计模式》一书中对Adapter模式的意图是这样叙述的: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。 2、Adapter模式关键特征 意图 使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配 问题 系统的数据和行为都正确,但接口不符。通常用于必须从抽象类派生时。 ...
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2012-07-19 17:22 工业·编程 ⁄ 共 574字 暂无评论
文章目录 1、 Facade模式简介 2、 Facade模式关键特征 3、 Façade模式的应用 1、 Facade模式简介 Façade在建筑领域的意思是:(掩饰真相的)门面,也就意味着,如果你想探究更细节的真相就需要经过Façade。 《设计模式》一书中对Façade模式的意图是这样叙述的: 为子系统中的一组接口提供一个统一接口。(提供一个门面,掩饰真相。)Façade模式定义了一个更高层次的接...
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2012-07-19 15:03 工业·编程 ⁄ 共 1843字 评论 1 条
MVC 即 Model View Controller 。mvc是一种很好的设计模式的综合应用。其中 M 即Model(模型层),主要负责处理业务逻辑以及与数据库的交互。 V 即View(视图层),主要用于显示数据和提交数据。 C 即Controller(控制器),主要用于接受请求并控制请求转发。     三层架构,是最基本的项目分层结果。秉承“高内聚,低耦合”的思想,将整个业务应用划分为:UI层(表示层)、BLL(业务逻辑层)、DAL层(数据访问层...
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2012-07-19 15:00 工业·编程 ⁄ 共 1427字 暂无评论
     设计模式(Design Pattern)是面向对象技术的最新进展之一,由于面向对象设计的灵活性,增加了其设计的复杂性,设计模式的出现就是为了提高复用的设计方案,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 要想用好设计模式,必须先明白设计模式的六大原则:单一职责原则、开放...
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