1、Adapter模式简介
Adapter就是一个目标不能直接拿来使用,需要转换。如电源适配器…
《设计模式》一书中对Adapter模式的意图是这样叙述的:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
2、Adapter模式关键特征
意图 |
使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配 |
问题 |
系统的数据和行为都正确,但接口不符。通常用于必须从抽象类派生时。 |
解决方案 |
Adapter模式提供了具有所需接口的包装类。 |
参与者与协作者 |
Adapter改变了Adaptee的接口,是Adaptee与Adapter的基类Target匹配。这样Client就可以使用Adaptee了,好像它是Target类型。 |
效果 |
Adapter模式使原有对象能够适应新的类结构,不受其接口的限制。 |
实现 |
1、 对象Adapter模式:将原有类包含在另一个类中。让包含类与需要的接口匹配,调用被包含类的方法。 2、 类Adapter模式:通过多重继承实现。创建一个新类,该类同时从两个类继承:从定义其接口的抽象类共有继承;从访问其实现的原有类私有继承。 |
3、 Facade模式与Adapter模式比较
Facade模式 |
Adapter模式 |
|
是否存在既有的类? |
是 |
是 |
是否必须按某个接口设计? |
否 |
是 |
对象需要多态行为吗? |
否 |
可能 |
需要更简单的接口吗? |
是 |
否 |