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之前,很多家长留言反映,孩子在家沉迷游戏成瘾,严重的影响了学习和正常生活。也有一些学校的老师反映,学生平时玩游戏成瘾,学习成绩下滑严重,苦恼不已,但是却找不到有效的解决办法。 在这些家长和老师看来,沉迷游戏,就会影响孩子学习,还会导致孩子们的视力下降和智力下降。家长和老师们对游戏已经恨之入骨,视为毒害孩子们的精神鸦片。 玩游戏有害,这一点,在社会上已经形成了广泛的共识。然而,对于怎么理解这些问题...
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颓废是一种心理状态,优秀是一种客观表现。把颓废和优秀对立,并不恰当。因为不颓废很振作也未必优秀。 研究生当送货员里,主人公王楠一点不颓废,非常积极。读书读到硕士研究生。毕业以后没有合适的工作,没有等靠要,而是主动放下身段去送快递。 主人公非常努力,但是他优秀吗?至少按照我们目前的标准,算不上。 反过来,如果位置、财富、学历等为标准,即使颓废也未必不优秀。 美国至少11位总统有过大麻吸食史,沉湎于大麻...
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2016-05-04 06:32 工业·编程 ⁄ 共 3987字 暂无评论
最近的游戏产业,特别是视频游戏引擎的发展耐人寻味。虽然一股脑都说出来才痛快,但又想起我的空手道教练教过的:追求内心平静的“禅宗”境界,于是乎决定自我克制。作为在这一行摸爬滚打了20来年的“老兵”,看到新事物,仍然觉得无比欢欣鼓舞。但为了读者能更好理解这些新事物存在的意义,先看一下游戏引擎的发展史吧。这些回顾和思考也许能让你们明白,为什么我如此深爱着游戏产业,并对它的未来抱有十足的信心。 游戏引擎简史 ...
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5月18日,Qualcomm在北京举行Qualcomm骁龙游戏与图形开发者研讨会。Qualcomm创新工程中心高级工程总监Zack Zhou、Qualcomm工程师兼经理文艳山、Qualcomm® CDMA Technologies (QCT) 芯片部高级内容组高级工程师李娟、Qualcomm资深工程师张涛,在现场为开发者们分享了Qualcomm Adreno GPU框架特性、移动游戏性能与功耗优化技巧,以及3D效果渲染技巧等话题。 今天嘉宾们主要分享了基于Adreno 4系列的图形渲染、性能优化等话题。Zac...
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在过往一年的时间里,全球移动设备达到77亿台,主流移动平台获得了大部分的游戏收入,其中,Android覆盖最广,甚至在市场份额上已超过iOS,但App Store依然占据绝对优势。在社交游戏圈,Facebook影响下滑,QQ空间却领跑全球,而在游戏类型方面,三消、老虎机最吸金。 从硬件到平台,手游的黄金时代 手游行业毫无疑问地依然在持续增长,这几乎是所有数字新闻的读者公认的事实。据Penny Stocks Lab预测,截止2014年年底,全球移动...
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2014-12-11 20:45 工业·编程 ⁄ 共 4187字 暂无评论
    容器技术是一种轻量级虚拟化技术,能够以很细的粒度,虚拟化独立的系统运行环境。这就意味着,一台物理的服务器,或者是一台云上面的虚拟服务器,能够同时运行成百上千个独立的容器。     基于游戏行业“短平快”的鲜明特点, 每一个游戏世界里面,每一种业务逻辑,譬如控制人物的行走,战斗,场景,聊天,存档,数据库等,都可以运行在一个独立的容器中。这一系列的容器,就构成了一个独立的...
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