2012-07-19 18:05
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1211字
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1、Observer模式
2、Observer模式关键特征
1、Observer模式
《设计模式》一书中对Observer模式的意图是这样叙述的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。
Observer模式并不是只要在对象间存在依赖关系时就要使用。例如,假设在一个票据处理系统中,有一个Tax对象处理缴税问题,显然当票...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 18:03
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1630字
1、 Decorator模式简介
《设计模式》一书中对Decorator模式的意图是这样叙述的:
动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式比生成子类更为灵活。
Decorator模式的工作原理是:可以创建始于Decorator对象(负责新功能的对象)终于原对象的一个对象“链”。实现方法:将原对象作为新对象的成员。
如上图中Decorator模式的类图隐含了一条对象链。每条链都始于一个Component对象(ConcreteComponent或Deco...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 18:02
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1005字
1、意图
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
2、适用性
以下情况可用Abstract Factory 模式:
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
一个系统要有多个产品系列中的一个来配置时。
当你要强调一系列相关产品对象的设计以便进行联合使用时。
当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
3、解决方案
协调对象组的创建。提供一种方式,将如何执行对象实...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 18:00
⁄ 工业·编程
⁄ 共 374字
1、Bridge模式简介
所谓Bridge就是连接两处的通道。
《设计模式》一书对Bridge模式的意图是这样叙述的:
“将抽象与实现解耦,使它们都可以独立地变化。”
2、Bridge模式关键特征
意图
将一组实现与另一组使用它们的对象分离。
问题
一个抽象类的派生类必须使用多个实现,但不能出现类数量爆炸性增长
解决方案
为所有实现定义一个接口,供抽象类的所有派生类使用。
参与者与协作者
Abstraction为要实现...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 17:58
⁄ 工业·编程
⁄ 共 770字
1、Strategy模式简介
《设计模式》一书中对Stragety模式的意图是这样叙述的:
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。Strategy模式使算法可独立于使用它的客户而变化。
Strategy模式以下面几条原则为基础:
1) 对象都具有职责;
2) 这些职责不同的具体实现是通过多态的使用完成的;
3) 概念上相同的算法具有多个不同的实现,需要进行管理。
2、Strategy模式关键特征
意图
可以根据所处上...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 17:55
⁄ 工业·编程
⁄ 共 570字
1、Adapter模式简介
Adapter就是一个目标不能直接拿来使用,需要转换。如电源适配器…
《设计模式》一书中对Adapter模式的意图是这样叙述的:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
2、Adapter模式关键特征
意图
使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配
问题
系统的数据和行为都正确,但接口不符。通常用于必须从抽象类派生时。
...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 17:22
⁄ 工业·编程
⁄ 共 574字
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1、 Facade模式简介
2、 Facade模式关键特征
3、 Façade模式的应用
1、 Facade模式简介
Façade在建筑领域的意思是:(掩饰真相的)门面,也就意味着,如果你想探究更细节的真相就需要经过Façade。
《设计模式》一书中对Façade模式的意图是这样叙述的:
为子系统中的一组接口提供一个统一接口。(提供一个门面,掩饰真相。)Façade模式定义了一个更高层次的接...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 15:03
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1843字
MVC 即 Model View Controller 。mvc是一种很好的设计模式的综合应用。其中
M 即Model(模型层),主要负责处理业务逻辑以及与数据库的交互。
V 即View(视图层),主要用于显示数据和提交数据。
C 即Controller(控制器),主要用于接受请求并控制请求转发。
三层架构,是最基本的项目分层结果。秉承“高内聚,低耦合”的思想,将整个业务应用划分为:UI层(表示层)、BLL(业务逻辑层)、DAL层(数据访问层...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 15:00
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1427字
设计模式(Design Pattern)是面向对象技术的最新进展之一,由于面向对象设计的灵活性,增加了其设计的复杂性,设计模式的出现就是为了提高复用的设计方案,让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。
要想用好设计模式,必须先明白设计模式的六大原则:单一职责原则、开放...
设计模式, 软件开发阅读全文
2012-07-19 14:51
⁄ 工业·编程
⁄ 共 2019字
行为型模式描述类或对象如何交互及如何分配职责,它 主要涉及通过合理的处理方法,达到使系统升级性和维护性提高的目的。
行为模式
1.职责链模式 Chain of Responsibility
2.命令模式 Command
3.解释器模式 Interpreter
4.迭代器模式 Iterator
5.中介者模式 Mediator
6.备忘录模式 Memento
7.观察者模式 Observer
8.状态模式 State
9.策略模式 Strategy
10.模板方法模式 Template Method
11.访问者模式 Visitor
职...
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