现在的位置: 首页 > 自动控制 > 工业·编程 > 正文

什么是Direct3D对象

2014-02-28 21:57 工业·编程 ⁄ 共 372字 ⁄ 字号 暂无评论

在Direct3D应用程序里,最先创建的对象是Direct3D对象,最后删除的对象也是Direct3D对象。那么Direct3D对象是用来作什么的呢?是怎么样创建的呢?

由于Direct3D对象是用COM实现,所以要用到Direct3D对象,就要先初始化COM库,然后创建Direct3D的COM对象。如果在C++时创建Direct3D对象如下:

LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;

if( NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))

return E_FAIL;

D3D_SDK_VERSION参数是用来确定用那个版本SDK头文件来编译。创建Direct3D对象后,就可以通过来枚举设备和检查设备的兼容性。就可以进一步去创建显示设备对象,对特定的设备选择合适的显示模式,特别硬件加速的编程。

给我留言

留言无头像?