首先声明, 这里的工作线程与UI线程是相对的,即没有任何窗口的. 如果需要与主线程或其它辅助线程通讯,有几种方法如事件,消息,信号等,也可以是以上几种方法的综合运用.下面就列出以下3种通讯方法的代码框架
(1)只用消息通讯
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
{
//创建线程消息队列
MSG msg;
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
//通知其它线程消息队列已创建好
SetEvent(hEvent);
while(true)
{
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
switch(msg.message)
{
case WM_QUIT:
return 1;
//自定义消息1处理
case WM_USER + 100:
break;
//自定义消息2处理
case WM_USER + 101:
break;
}
}
return 0;
}
(2)只用事件通讯
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
{
DWORD dwIndex;
while (true)
{
dwIndex = WaitForMultipleObjects(cObjects, pObjects, FALSE, INFINTE);
if (WAIT_OBJECT + 0== dwIndex)
{
return 1; //假设为退出事件
}
else if (WAIT_OBJECT + 1 == dwIndex)
{
//事件1, 处理程序
}
else if (WAIT_OBJECT + cObjects - 1 == dwIndwx)
{
//事件2, 处理程序
}
}
}
(3)用消息和事件通讯
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
{
while (TRUE)
{
DWORD ret ;
MSG msg ;
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
switch(msg.message)
{
//线程退出消息,直接返回
case WM_QUIT:
return 1;
//自定义消息1处理
case WM_USER + 100:
break;
//自定义消息2处理
case WM_USER + 101:
break;
}
}
ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE);
if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
{
//有新的消息到来,继续到上步PeekMessage处理
continue;
}
else
{
//事件处理
if (ret == WAIT_OBJECT_O)
{
}
else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
{
}
else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
{
}
}
return 0;
}
上面用到了GetMessage和PeekMessage 函数, 这两者都是从消息队列取出消息, 不同的是GetMessage从消息队列删除消息,并且阻塞调用线程. PeekMessage则是查询消息队列,如果有消息就取出,没有消息也立即返回, 是否从消息队列删除消息由最后一个参数决定:PM_REMOVE表示删除,PM_NOREMOVE表示不删除.
可以简单地认为,GetMessage是同步的,PeekMessage是异步的。