在GOF的《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中是这样说的:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
这句话,似懂非懂的。一个复杂对象的创建,其通常是由很多的子对象构成;如果一个对象能够直接就创建好了,那么也不会称之为复杂对象。由于项目中需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常会发生剧烈的变化,但是,不管怎么变化,将它们组合在一起,组成一个复杂的对象的事实是不会变的。建造者模式就提供了一种“封装机制”来将各个对象的变化隔离开,最终,组合成复杂对象的过程是不会变的。
在《大话设计模式》一书中,例举了一个很好的例子————建造小人。建造一个小人,要分为六步:头部、身体、左手、右手、左脚和右脚。与抽象工厂模式不同的是,建造者模式是在Director的控制下一步一步的构造出来的,在建造的过程中,建造者模式可以进行更精细的控制。不管人的头部、身体、左手、右手、左脚或者右脚如何变化,但是最终还是由这几部分组合在一起形成一个人,虽然是同一个建造过程,但是这个人就会有不同的表示,比如,胖子,瘦子,个高的,个低的等等。
UML图
时序图如下:
代码实现
/* ** FileName : BuilderPattern ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/11/22 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com */ #include <iostream> using namespace std; typedef enum MANTYPETag { kFatMan, kThinMan, kNormal }MANTYPE; class Man { public: void SetHead(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetBody(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetLeftHand(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetRightHand(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetLeftFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; } void SetRightFoot(MANTYPE type){ m_Type = type; } void ShowMan() { switch (m_Type) { case kFatMan: cout<<"I'm a fat man"<<endl; return; case kThinMan: cout<<"I'm a thin man"<<endl; return; default: cout<<"I'm a normal man"<<endl; return; } } private: MANTYPE m_Type; }; // Builder class Builder { public: virtual void BuildHead(){} virtual void BuildBody(){} virtual void BuildLeftHand(){} virtual void BuildRightHand(){} virtual void BuildLeftFoot(){} virtual void BuildRightFoot(){} virtual Man *GetMan(){ return NULL; } }; // FatManBuilder class FatManBuilder : public Builder { public: FatManBuilder(){ m_FatMan = new Man(); } void BuildHead(){ m_FatMan->SetHead(kFatMan); } void BuildBody(){ m_FatMan->SetBody(kFatMan); } void BuildLeftHand(){ m_FatMan->SetLeftHand(kFatMan); } void BuildRightHand(){ m_FatMan->SetRightHand(kFatMan); } void BuildLeftFoot(){ m_FatMan->SetLeftFoot(kFatMan); } void BuildRightFoot(){ m_FatMan->SetRightFoot(kFatMan); } Man *GetMan(){ return m_FatMan; } private: Man *m_FatMan; }; // ThisManBuilder class ThinManBuilder : public Builder { public: ThinManBuilder(){ m_ThinMan = new Man(); } void BuildHead(){ m_ThinMan->SetHead(kThinMan); } void BuildBody(){ m_ThinMan->SetBody(kThinMan); } void BuildLeftHand(){ m_ThinMan->SetLeftHand(kThinMan); } void BuildRightHand(){ m_ThinMan->SetRightHand(kThinMan); } void BuildLeftFoot(){ m_ThinMan->SetLeftFoot(kThinMan); } void BuildRightFoot(){ m_ThinMan->SetRightFoot(kThinMan); } Man *GetMan(){ return m_ThinMan; } private: Man *m_ThinMan; }; // Director class Director { public: Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; } void CreateMan(); private: Builder *m_Builder; }; void Director::CreateMan() { m_Builder->BuildHead(); m_Builder->BuildBody(); m_Builder->BuildLeftHand(); m_Builder->BuildRightHand(); m_Builder->BuildLeftHand(); m_Builder->BuildRightHand(); } int main(int argc, char *argv[]) { Builder *builderObj = new FatManBuilder(); Director directorObj(builderObj); directorObj.CreateMan(); Man *manObj = builderObj->GetMan(); if (manObj == NULL) return 0; manObj->ShowMan(); delete manObj; // 感谢张小张同学的review manObj = NULL; delete builderObj; builderObj = NULL; return 0; };
上面这个例子比较杂,但是也是建造者模式的应用。下面这个例子是建造者最一般,最简单的实现方法:
/* ** FileName : BuilderPattern ** Author : Jelly Young ** Date : 2013/11/23 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com */ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Builder; // Product class Product { public: void AddPart(const char *info) { m_PartInfoVec.push_back(info); } void ShowProduct() { for (std::vector<const char *>::iterator item = m_PartInfoVec.begin(); item != m_PartInfoVec.end(); ++item) { cout<<*item<<endl; } } private: std::vector<const char *> m_PartInfoVec; }; // Builder class Builder { public: virtual void BuildPartA() {} virtual void BuildPartB() {} virtual Product *GetProduct() { return NULL; } }; // ConcreteBuilder class ConcreteBuilder : public Builder { public: ConcreteBuilder() { m_Product = new Product(); } void BuildPartA() { m_Product->AddPart("PartA completed"); } void BuildPartB() { m_Product->AddPart("PartB completed"); } Product *GetProduct() { return m_Product; } private: Product *m_Product; }; // Director class Director { public: Director(Builder *builder) { m_Builder = builder; } void CreateProduct() { m_Builder->BuildPartA(); m_Builder->BuildPartB(); } private: Builder *m_Builder; }; // main int main() { Builder *builderObj = new ConcreteBuilder(); Director directorObj(builderObj); directorObj.CreateProduct(); Product *productObj = builderObj->GetProduct(); if (productObj == NULL) { return 0; } productObj->ShowProduct(); delete productObj; productObj = NULL; // 谢谢宾零同学的review delete builderObj; builderObj = NULL; }
通过比较上面的两个例子,可以很容易的把建造者模式的骨架抽象出来。
使用要点
- 建造者模式生成的对象有复杂的内部结构,将分步骤的去构建一个复杂的对象,分多少步是确定的,而每一步的实现是不同的,可能经常发生变化;
- 在上面的例子中,我们都看到了最终生成的Man和Product都没有抽象类,这又导出建造者适用的一种情况,当需要创建复杂对象的过程中,复杂对象没有多少共同的特点,很难抽象出来时,而复杂对象的组装又有一定的相似点时,建造者模式就可以发挥出作用。简单的说,可能使用了建造者模式,最终建造的对象可能没有多大的关系,关于这一点,阅读《设计模式 可复用面向对象软件的基础》中的建造者模式时是最有体会的。
总结
一个复杂对象是由多个部件组成的,建造者模式是把复杂对象的创建和部件的创建分别开来,分别用Builder类和Director类来表示。用Director构建最后的复杂对象,而在上面Builder接口中封装的是如何创建一个个部件(复杂对象是由这些部件组成的),也就是说,Director负责如何将部件最后组装成产品。这样建造者模式就让设计和实现解耦了。
刚开始接触建造者模式的时候,最容易把建造者和抽象工厂模式混淆了。由于而这都属于创建型的设计模式,所以二者之间是有公共点的,但是建造者模式注重于对象组合,即不同的小对象组成一个整体的复杂大对象,而抽象工厂模式针对于接口编程,只是对外提供创建对象的工厂接口,不负责对象之后的处理。
建造者模式,是一个比较复杂,不容易权衡的设计模式。大家应该更多的阅读开源代码,理解他人是如何使用该模式的。从实际的应用中学习设计模式。
作者:jellythink 2013年11月23日 于大连,东软。