单例是什么?单例是一种特殊的类,用于确保只有一个对象,同时提供一种全局访问这个对象的方法。最近在工作中体验了一把5分钟将一个类改造成单例,感觉还是蛮不错的,所以我决定写一篇文章,跟大家交流技术和经验。
单例的原理是利用C++中的静态成员变量和静态成员函数,同时禁用构造函数的方法,达到只有一个对象实例的目的。
具体来说,设计一个单例的要点如下:
(1)类的静态成员变量是该类的指针。
(2)类的静态成员函数负责返回唯一的实例,当(1)中的指针不为空时就直接返回,否则为该指针new一个对象。
(3)类的默认构造函数访问权限设计为非public的(如protected或private)。
(4)禁用类的拷贝构造函数和赋值运算符函数(可以设置为private而不实现,或者使用C++11的=delete语法)。
可见,(3)和(4)是为了阻止通过其他方法创建对象,因此只能通过(2)中提供的静态方法获得实例。以下是一个单例的代码:
#include <cstdio>
#include <string>
// 一个简单的单例
class Singleton {
public:
static Singleton* Instance() {
if (singleton_ != NULL) {
return singleton_;
}
singleton_ = new Singleton();
return singleton_;
}
void SetData(std::string data) {
singleton_->data_ = data;
}
std::string GetData() {
return singleton_->data_;
}
private:
Singleton() {}
Singleton(const Singleton& other);
Singleton& operator=(const Singleton& other);
private:
static Singleton* singleton_;
std::string data_;
};
// 初始化类的静态成员变量指针
Singleton* Singleton::singleton_ = NULL;
int main(int argc, char** argv) {
// 创建对象
Singleton* instance = Singleton::Instance();
instance->SetData("Singleton test");
Singleton* instance2 = Singleton::Instance();
Singleton* instance3 = Singleton::Instance();
printf("%s\n", instance->GetData().c_str());
printf("%s\n", instance2->GetData().c_str());
printf("%s\n", instance3->GetData().c_str());
return 0;
}
说起单例,还要聊聊全局变量。阅读代码时有一种体验叫“全局变量厌烦症”(惭愧,我自创的),这种感觉就像在车站或商场大家在有序排队,突然有特权分子要强行插队一样糟糕。全局变量就像代码里的特权分子,它在使用之前不需要构造,而且会污染名字空间。而单例则没有这些缺点,单例本质上是一个特殊的类,使用单例时仍需要先构造再使用。
如何将一个现有的类快速改造成单例呢?答案是只需要给这个类增加一个静态成员指针(该类自身的指针),同时提供一个静态的Set和Get方法,Set方法用于将一个普通的对象指针传递给静态成员指针,Get方法直接返回静态成员指针。如下所示:
#include <cstdio>
#include <string>
#include <vector>
namespace tools {
// 字符串转换工具类
class Translate {
public:
void Init(bool tolower_flag) {
tolower_flag_ = tolower_flag;
}
void Work(const std::string src, std::string* dst);
static void SetTranslate(Translate* translate) {
translate_ = translate;
}
static Translate* GetTranslate() {
return translate_;
}
private:
bool tolower_flag_;
static Translate* translate_;
};
Translate* Translate::translate_ = NULL;
void Translate::Work(const std::string src,
std::string* dst) {
if (tolower_flag_) {
for (size_t i = 0; i < src.length(); ++i) {
dst->push_back(tolower(src[i]));
}
dst->push_back('\0');
} else {
*dst = src;
}
}
} // namespace tools
namespace app {
// 示例:一个不能修改参数的函数
void DoNotModifyMyParameters(const std::string data) {
std::string mydata;
// 获取工具类实例
tools::Translate* translate = tools::Translate::GetTranslate();
translate->Work(data, &mydata);
printf("%s\n", mydata.c_str());
}
} // namespace app
int main(int argc, char** argv) {
tools::Translate translate;
translate.Init(true);
tools::Translate::SetTranslate(&translate);
std::string data = "Test TEST";
app::DoNotModifyMyParameters(data);
return 0;
}
细心的同学会发现,以上做法并不能保证这个类只生成一个对象,这也能叫单例吗?是的,这个类不是设计模式中的单例,但是在工程场景中,它就是单例。实际工程中有些类的对象只会被创建一份,但是并没有被设计成单例。所以“单例”是由类以外的代码保证的。
我们这样做的目的是为了方便在其他函数中使用这个类,而又不用为函数增加新的参数(真实情况是那个函数由于设计原因,不支持传新的参数,没听说过对吧?但它是存在的,在此先挖个坑,限于篇幅就不扩展开了,以后再填它)。
简而言之,工作中写单例,追求简单粗暴有效。虽然它不符合《设计模式》里规定的一些条件,属于“投机取巧”,不是一个完美的设计,但是真的很好用啊。
最后聊聊面试中的单例,常见问题有如何设计一个可以被继承的单例?多线程中如何安全的初始化单例?第一个问题比较简单,只要注意将基类的构造函数设计为protected,同时析构函数设置为virtual就好了。第二个问题注意不要使用pthread_mutex_lock+double check的做法,由于编译器会指令重排,因此上述做法是行不通的。正确做法是使用pthread_once来保证初始化代码只被执行一次。
面试主要靠积累,其次看运气,最终还是态度和细节决定成败。