句柄实际上是一种指向某种资源的指针,但与指针又有所不同:指针对应着一个数据在内存中的地址,得到了指针就可以自由地修改该数据。Windows并不希望一般程序修改其内部数据结构,因为这样太不安全。所以Windows给每个使用GlobalAlloc等函数声明的内存区域指定一个句柄(本质上仍是一个指针,但不要直接操作它),平时你只是在调用API函数时利用这个句柄来说明要操作哪段内存。当你需要对某个内存进行直接操作时,可以使用GlobalLock锁住这段内存并获得指针来直接进行操作。
英文对句柄的解释:
A handle is simply a number (usually 32 bits in size) that refers to an object. The handles in Windows are similar to file handles used in conventional C or MSDOS programming. A program almost always obtains a handle by calling a Windows function. The program uses the handle in other Windows functions to refer to the object. The actual value of
the handle is unimportant to your program, but the Windows module that gives your program the handle knows how to use it to reference the object.
在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:模块(module)、任务(task)、实例 (instance)、文件(file)、内存块(block of memory)、菜单(menu)、控制(control)、字体(font)、资源(resource),包括图标(icon),光标 (cursor),字符串(string)等、GDI对象(GDI object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域 (region),以及设备描述表(device context)。
“句柄”(handle),handle的本意是把柄,把手的意思。是你与操作系统打交道的东西。举个例子:比如你做了亏心事(我说的是比如,呵呵),不幸让我抓住了把柄,那么我让你做什么你就得做什么,因为你的把柄在我这。我们编程的时候也是这样,比如我们要想操纵一个窗口,那我们就必须“抓住它的把柄”,只有这样,我们才能改变它的属性,改变它的式样,甚至销毁它(狠了点儿)。我们再引用一个通俗一点的例子,比如你考上了大学,入学后,学校(操作系统)会给你一个学生证号。注意,这个号码是学校指定的,你无法自选。有了这个号码(学生证,假设一证多用)就可以享受学校提供的服务:如你就可以去图书馆借书,去食堂吃饭,去教室上课等等。但你不能到食堂里买啤酒,因为学校不允许这种服务。而在计算机中系统提供的服务就是API调用,你有了HANDLE,就可以理直气壮地向系统提出调用API的服务。而指针的权力就大多了,有了指针你可以到处去喝酒,打架,学校(操作系统)管不着,所以句柄和指针的区别在于句柄只能调用系统提供的服务。而句柄虽然是一个能相互区别的号码,但与我们普通的ID号又有区别,普通的ID号是可以由程序员自己定义的,而句柄不行,它是对象生成时系统指定的,是为了区别系统中存在的各个对象,这个句柄不是由程序员赋给的。实际应用中,最常用的就是文件句柄和窗口句柄。例如,窗口句柄的值是一个长整数,每个窗体都用一个句柄来表示。所以句柄是不会重复的,很多的函数都会用到窗体的句柄。
SDK编程中窗口ID,句柄,指针三者相互转换函数
id->句柄-----------hWnd = ::GetDlgItem(hParentWnd,id);//窗口句柄在你CreateWindow时就应该存下来,如果知道子窗口的ID可以用::GetDlgItem(hwnd, id)来获取。
id->指针-----------CWnd::GetDlgItem();
句柄->id-----------id = GetWindowLong(hWnd,GWL_ID);
句柄->指针--------CWnd *pWnd=CWnd::FromHandle(hWnd);
指针->ID----------id = GetWindowLong(pWnd->GetSafeHwnd,GWL_ID);
GetDlgCtrlID();
指针->句柄--------hWnd=cWnd.GetSafeHandle() or mywnd->m_hWnd;
如果想要得到句柄的那个窗口就是当前活动窗口的话,那就用GetActiveWindow(),如果不是的话,那还是试试FindWindow吧。
VC++ 获取句柄的各种方法
AfxGetMainWnd 获取自身窗口句柄
HWND hWnd = AfxGetMainWnd()->m_hWnd;
GetTopWindow
函数功能:该函数检查与特定父窗口相联的子窗口z序(Z序:垂直屏幕的方向,即叠放次序),并返回在z序顶部的子窗口的句柄。
函数原型:HWND GetTopWindow(HWND hWnd);
参数:
hWnd:被查序的父窗口的句柄。如果该参数为NULL,函数返回Z序顶部的窗口句柄。
返回值:
如果函数成功,返回值为在Z序顶部的子窗口句柄。如果指定的窗口无子窗口,返回值为NULL。
GetForegroundWindow
函数功能:该函数返回当前系统的前台窗口的窗口句柄。
函数原型:HWND GetForegroundWindow(VOID)
返回值:函数返回前台窗回的句柄。
GetActiveWindow
函数功能:该函数可以获得与调用该方法的线程的消息队列相关的活动窗口的窗口句柄(就是取得当前进程的活动窗口的窗口句柄)。
函数原型:HWND GetActiveWindow(VOID)
返回值:返回值是与调用线程的消息队列相关的活动窗口的句柄。否则,返回值为NULL。
GetSafeHwnd
函数功能:获取某个窗口对象(CWnd的派生对象)指针的句柄(HWND)时,最安全的方法是使用GetSafeHwnd()函数。
通过下面的例子来看其理由:
CWnd *pwnd = FindWindow(“ExploreWClass”,NULL); //希望找到资源管理器
HWND hwnd = pwnd->m_hwnd; //得到它的HWND
这样的代码当开始得到的pwnd为空的时候就会出现一个“General protection error”,并关闭应用程序,因为一般不能对一个NULL指针访问其成员,如果用下面的代码:
CWnd *pwnd = FindWindow(“ExploreWClass”,NULL); //希望找到资源管理器
HWND hwnd = pwnd->GetSafeHwnd(); //得到它的HWND
就不会出现问题,因为尽管当pwnd是NULL时,GetSafeHwnd仍然可以用,只是返回NULL
IsWindowVisible
函数功能:该函数获得给定窗口的可视状态。
函数原型:BOOL IsWindowVisible(HWND hWnd);
参数;
hWnd:被测试窗口的句柄。
返回值:
如果指定的窗口及其父窗口具有WS_VISIBLE风格,返回值为非零;如果指定的窗口及其父窗口不具有WS_VISIBLE风格,返回值为零。由于返回值表明了窗口是否具有Ws_VISIBLE风格,因此,即使该窗口被其他窗口遮盖,函数返回值也为非零。
备注:
窗口的可视状态由WS_VISIBLE位指示。当设置了WS_VISIBLE位,窗口就可显示,而且只要窗口具有WS_VISIBLE风格,任何画在窗口的信息都将被显示。
IsWindow
函数功能:该函数确定给定的窗口句柄是否标示一个已存在的窗口。
函数原型:BOOL IsWindow(HWND hWnd);
参数:
hWnd:被测试窗口的句柄。
返回值:
如果窗口句柄标识了一个已存在的窗口,返回值为TURE;如果窗口句柄未标识一个已存在窗口,返回值为FALSE。
FindWindow
HWND FindWindow(LPCSTR lpClassName,LPCSTR lpWindowName );
参数:
lpClassName
指向一个以null结尾的、用来指定类名的字符串或一个可以确定类名字符串的原子。如果这个参数是一个原子,那么它必须是一个在调用此函数前已经通过GlobalAddAtom函数创建好的全局原子。这个原子(一个16bit的值),必须被放置在lpClassName的低位字节中,lpClassName的高位字节置零。
lpWindowName
指向一个以null结尾的、用来指定窗口名(即窗口标题)的字符串。如果此参数为NULL,则匹配所有窗口名。
返回值:
如果函数执行成功,则返回值是拥有指定窗口类名或窗口名的窗口的句柄。
如果函数执行失败,则返回值为 NULL 。可以通过调用GetLastError函数获得更加详细的错误信息。
SetWindowText
至于窗口标题的改变,我们可以通过SetWindowText来实现
注:如果窗口本身属性是不显示标题的,这个函数的调用不会影响窗口属性。
//Set title for application’s main frame window .
AfxGetMainWnd ( ) —> SetWindowText (_T("Application title") )
//Set title for View’s MDI child frame window .
GetParentFrame ( ) —> SetWindowText ("_T ("MDI Child Frame new title") )
//Set title for dialog’s push button control.
GetDigitem (IDC_BUTTON) —> SetWindowText (_T ("Button new title ") )
其他:
1、直接得句柄
GetActiveWindow(); //得激活窗口句柄
GetForegroundWindow(); //的前台窗口句柄
AfxGetApp()->GetMainWnd()->GetSafeHwnd() //很常规的,涉及到很多方法
2、枚举型的
HWND GetWindow(HWND hWnd, UINT uCmd ); //要先有hWnd,然后指明uCmd 的关系
HWND FindWindowEx( HWND hwndParent,
HWND hwndChildAfter,
LPCTSTR lpszClass, L
PCTSTR zWindow);
//由类名和窗口标题得句柄,可能不只一个,所以不唯一确定
3、其他参数的句柄
进程ID:
MARK:由句柄得ID可以用GetWindowThreadProcessId()
而由ID的句柄只能枚举+比较了
历遍全部窗体,并取得他们对应的HWND进一步取得对应PID,符合已知PID的就是了,当然可能要判断一下窗体状态了,如果进程只有一个窗体那就不用了。
例:
如果要在列表框里显示所有的窗口
BOOL CALLBACK EnumWindowsProc(
HWND hwnd, // handle to parent window
LPARAM lParam // application-defined value
)
{
char lpWinTitle[256];
::GetWindowText(hwnd,lpWinTitle,256-1);
CString m_strTitle;
m_strTitle.Format("%s",lpWinTitle);
CListBox *p_l = (CListBox *)lParam;
if (!m_strTitle.IsEmpty())
{
p_l->AddString(lpWinTitle);
}
return TRUE;
}
调用EnumWindows(EnumWindowsProc, (LPARAM)GetDlgItem(IDC_LIST1));
ID是控件的标识,就好像是一个人的名字一样。
句柄是控件在数据结构上的外部标识代理,因为不便于通过内存指针暴露(防止用户通过指针越权修改,暴露细节,同时破坏黑盒式的封装)用户,所以便通过一个代理指针,即句柄来代理一个windows对象,可以近似的把句柄理解为一个指针,但是该指针不暴露内存细节,只是一个代理而已。
句柄,都是映射到Windows内核对象的,Windows内部禁止通过指针破坏系统运行,所以给出一个句柄,在Windows内部有句柄列表来对应内核对象。
可以看《Windows核心编程》
ID只用于控件等非常有限的地方(如对话框),而句柄在整个WIN程序中到处使用,类似指针,但又不是指针,不能象指针一样直接访问其内存地址,但又能获得很多句柄指向的内存地址的内容。我想句柄是MS发明的一个OS极其以下各个内核对象的控制和使用的东东吧。
ID是你自己可以随便定义的一个整数而已。
句柄是系统维护的,标示一个进程内的不同对象的。
句柄表是一个三层的结构,最里面一层包含了系统内核对象的实际地址,而三层句柄表的索引进行拼合,就形成了句柄值,这个值能保证在一个进程内部是唯一的。说句柄是指针是不准确的,只能说它是一个系统维护的标示。
在操作系统中 句柄被用于每一个资源(文件,内存段,图片,窗口,设备,管道。。。。)的唯一标识
通过句柄可以拒绝程序直接访问资源,从而起到保护和共享等其他作用
句柄由操作系统创建,释放,管理等。而用户则只能获取句柄,通过句柄访问资源
而ID则是简单的数字标识。通常每个窗口都设置了ID,这个ID 不是唯一的,没有什么有效保护
程序本身可以任意修改,不过某些ID 被赋予了特殊意义,在程序中会起到特别的作用
所谓句柄,就是一个唯一的数,用以标识许多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷等。在Win32里,句柄是指向一个“无类型对象”(void*)的指针,也就是一个4字节长的数据。
句柄和指针最大的不同是:给你一个指针,你可以通过这个指针做任何事情,也许是好事,也许是通过这个指针破坏内存,干一些捣乱的事情。这个我想大家都会碰到过,因为乱用指针导致程序崩溃。
句柄就没有这个缺点,通过句柄,你只能干一些windows让你干的事情(调用一些api函数等等),没有了指针的坏处。
另外,关于lz的的提问:SendMessage这个函数中,第一个参数是句柄,我想将消息传到某个窗口,在VC++6.0中如何获得句柄这个参数?指针和句柄之间是可以相互转换的:
a.由指针获得句柄
CWnd * pWnd;
CWnd HWnd;
HWnd = pWnd->GetSafeHWnd();
b.由句柄得到指针:
CWnd* pWnd=FromHandle(hMyHandle);
pWnd->SetWindowText(“Hello World!”);
or CWnd* pWnd; pWnd->Attach(hMyHandle);