1. 什么是设计模式?
设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。
2. 什么是面向对象设计模式?
面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下、类与相互通信的对象之间常见的组织关系。
3. 为什么提出(面向对象)设计模式(设计模式的意义和目的)?
应对需求变化,提高代码复用。面向对象设计模式解决的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它 们的角色、职责、协作方式几个方面”
4. 学习(面向对象)设计模式需要熟悉哪些基础知识?
(1) 面向对象相关知识
a. 对象是什么?从概念层面讲,对象是拥有责任的抽象;从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口;从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
b. 面向对象特性:封装,隐藏内部实现;继承,复用现有代码;多态,改写对象行为。
(2) 一些经典设计原则
a. 针对接口编程,而不是针对实现编程
b. 优先使用对象组合,而不是类继承
c. 封装变化点:使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
(3) 几条更具体的设计原则
a. 单一职责原则(SRP):一个类应该仅有一个引起它变化的原因
b. 开放封闭原则(OCP):类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
c. Liskov替换原则(LSP):子类必须能够替换它们的基类
d. 依赖倒置原则(DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
e. 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户程序依赖于它们不用的方法。
5. 使用设计模式需要注意什么?
设计模式的应用不宜先入为主,没有一步到位的设计模式。应该尽量使用重构得到模式。