2018-12-25 19:59
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1295字
在TCP层,有个FLAGS字段,这个字段有以下几个标识:SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG.
其中,对于我们日常的分析有用的就是前面的五个字段。
它们的含义是:
SYN表示建立连接,
FIN表示关闭连接,
ACK表示响应,
PSH表示有 DATA数据传输,
RST表示连接重置。
其中,ACK是可能与SYN,FIN等同时使用的,比如SYN和ACK可能同时为1,它表示的就是建立连接之后的响应,
如果只是单个的一个SYN,它表示的只是建立连接。
TCP的几次握手就是...
TCP, 网络协议阅读全文
2018-12-20 19:47
⁄ 工业·编程
⁄ 共 523字
粘包出现原因:在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows 网络编程)
1 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
2 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收
解决办法:
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。
一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;
...
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2018-09-10 07:28
⁄ 工业·编程
⁄ 共 619字
计算机网络中的带宽、交换结点中的缓存及处理机等都是网络的资源。在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏,这种情况就叫做拥塞。拥塞控制就是 防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。注意,拥塞控制和流量控制不同,前者是一个全局性的过程,而后者指点对点通信量的控制。
拥塞控制的方法主要有以下四种:
1). 慢启动:不要一开始就发送大量的...
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2018-08-30 07:06
⁄ 工业·编程
⁄ 共 581字
TCP提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。其中,面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据之前必须先建立一个TCP连接。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信;而字节流服务意味着两个应用程序通过TCP链接交换8bit字节构成的字节流,TCP不在字节流中插入记录标识符。
对于可靠性,TCP通过以下方式进行保证:
数据包校验:目的是检测数据在传输过程中的任何变化,...
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2018-06-09 05:47
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1086字
抓包
先从熟悉的下手,HTTP,FTP。
封装包
自己封装包,和现有协议通信。TCP/IP协议作为一个底层协议,不仅可以编写聊天程序,很多高层协议都是基于TCP/IP编写的。
自己造轮子,这样也有助于理解其它协议,比如连接、查询MySQL(用Socekt函数而不是库函数),自己封装一个memched函数库…
以前我大学时用perl发送“飞鸽传书”包,经常上课的时候同学们集体收到弹出信息,却不知道发送者是谁,很有成就感。如果你做已经事没有...
TCP, 网络编程阅读全文
2018-06-02 05:40
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1500字
1.招聘的顺口溜而已。其实大多数需要的是熟悉socket编程。
tcp/ip是协议族,协议定义的东西包括报文格式,流控,控制块fsm之类。
socket是个编程界面,不用管什么syn/ack/rst/sequence number之类。
(以前还有所谓传输界面编程,另一组api,淘汰了)socket编程并不太关心协议是什么样,stream可以不是tcp,dgram可以不是udp的。当然现在基本没有别的协议在用了。当然如果实现socket库(估计没人重新发明轮子),
或开发路由器...
TCP, 网络协议阅读全文
2018-05-26 05:35
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1235字
三次握手,所谓三次握手是指建立一个 TCP 连接时需要客户端和服务器端总共发送三个包以确认连接的建立。在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发。
第一次握手:客户端将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给服务器端,客户端进入SYN_SENT状态,等待服务器端确认。
第二次握手:服务器端收到数据包后由标志位SYN=1知道客户端请求建立连接,服务器端将标志位SYN和ACK都置为1,ack=J+1...
TCP, 网络协议阅读全文
2014-06-22 06:39
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1406字
在TCP网络应用开发中,作为客户端的程序经常需要主动连接服务器,这时你就需要建立一个Socket,然后调用connect函数连接到服务器地址。正常情况下,这并没有什么问题,但当服务器主机不存在的时候,connect函数可能会等待一分多钟才能返回。如果在主线程中调用connect函数,就会产生长时间无法响应的状况。
在现代的互联网硬件环境中,一分钟的等待有点太长了,我们需要缩短等待时间。
在Linux环境下...
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2013-07-22 23:59
⁄ 工业·编程
⁄ 共 2985字
1、建立连接协议(三次握手) (1)客户 端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器。这是三次握手过程中的报文1。
(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标 志。因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应;同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通 讯。
(3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3。
2、连接终止协议(四次握手)
由于TCP连 接是全双...
TCP, 网络编程阅读全文
2013-07-22 23:40
⁄ 工业·编程
⁄ 共 2174字
1、BSD TCP/IP协议栈
BSD栈历史上是其他商业栈的起点,大多数专业TCP/IP栈(VxWorks内嵌的TCP/IP栈)是BSD栈派生的。这是因为BSD栈在BSD许可协 议下提供了这些专业栈的雏形,BSD许用证允许BSD栈以修改或未修改的形式结合这些专业栈的代码而无须向创建者付版税。同时,BSD也是许多 TCP/IP协议中的创新(如广域网中饿拥塞控制和避免)的开始点。
2、uC/IP
uC/IP是由Guy Lancaster编...
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