CRectTracker被称作“橡皮筋”,是我们再窗口编辑中,选中对象,进一步操作的基础。橡皮筋有两种方法:一、手写橡皮筋,这个在程序中控制也比较好,二、使用CRectTracker系统类。在这我介绍使用CRectTracker。CRectTracker具体的参数和使用大家可以参考CSDN。我主要介绍基本的自己的程序中使用到情况。
首先在XXXView类中新建一个成员变量:
CRectTracker m_tracker;
其次在XXXView类的构造函数设置橡皮筋的属性
m_tracker.m_nStyle =CRectTracker::resizeInside|CRectTracker::dottedLine;
m_tracker.m_rect = CRect(-1, -1, -1, -1);
m_nStyle是设置橡皮筋的类型,具体类型有:
CRectTracker::solidLine Use a solid line for the rectangle border.
CRectTracker::dottedLine Use a dotted line for the rectangle border.
CRectTracker::hatchedBorder Use a hatched pattern for the rectangle border.
CRectTracker::resizeInside Resize handles located inside the rectangle.
CRectTracker::resizeOutside Resize handles located outside the rectangle.
CRectTracker::hatchInside Hatched pattern covers the entire rectangle.
m_rect则设置初始橡皮筋的大小(矩形),由于我在程序中要求根据鼠标点击选中对象,故初始为(-1, -1, -1, -1)即不可见。
昨晚初始工作后,要在程序中得到橡皮筋,仅仅需要响应鼠标左击事件OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)。如下面所示代码:
//此代码参考某一高手修改所写
int nIn = m_tracker.HitTest(point); //看看点到了哪了
if(nIn<0) //不在四边形区域内;
{
m_tracker.m_rect.SetRectEmpty();
Invalidate();
}
else //在四边形区域内:
{
CClientDC dc(this);
m_tracker.Draw(&dc);
m_tracker.Track(this,point,TRUE);
// Track()是CRectTracker中最富魅力的函数。它时时的改变调用者的m_rect;
OnPrepareDC(&dc);
CPoint pt_end;//以下代码是考虑SCRollView,记录坐标的逻辑位置
GetCursorPos(&pt_end);
rect.right=pt_end.x;
rect.bottom=pt_end.y;
ScreenToClient(&rect);
pt_end.x=rect.right;
pt_end.y=rect.bottom;
if(pt_end!=m_pt) // 手动调用LBUTTONUP;其实也可以不调用也完成了橡皮筋的移动。但我程序需要继续处理
SendMessage(WM_LBUTTONUP);
Invalidate();
}
在响应WM_LBUTTONUP鼠标放开事件,可以加自己想处理的代码。这样就能很完整的使用CRectTracker类。