一,《iPhone开发基础教程》
Apple公司的iPhone已经开创了移动平台新纪元!它与App Store的绝配也为全世界的程序员提供了一个施展才华的全新大舞台。只要有新奇的创意,你完全有可能像开发iShoot游戏的Ethan Nicholas(日收入2万多美元)和开发Trism游戏的Steve Demeter(月收入超过10万美元)那样,仅凭单枪匹马就赢得全球市场,成功创业,改变自己的人生。
本书由业界名家撰写,英文原版问世以后迅速登上Amazon计算机图书排行榜榜首并持续至今,总排名一度达到20名左右,创造了销售奇迹。而且,本书获得了读者的一致好评,已经被奉为经典。书中从到Apple网站注册账号,下载和安装免费iPhone SDK开始,清晰透彻地讲述了创建iPhone应用程序的全过程。在探讨基本概念和各个关键特性(iPhone界面元素、数据保存、SQLite、 Quartz和OpenGL ES、手势支持、本地化、Core Location等)时,提供了丰富的实例。更难得的是,本书始终强调iPhone开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会因此受益匪浅。
二,《iPhone开发秘籍》
本书提供了关于iPhone SDK 以及iPhone 开发的全面信息,对iPhone SDK 中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iPhone 3.0 SDK 的所有新增特性,同时对iPhone 开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iPhone 特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。
本书适合iPhone 和Mac 开发人员。
三,《iPhone & iPad cocos2d游戏开发实战》
《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。
示例游戏模仿了App Store上流行的游戏,它们与现实有关、容易理解,而且能很快激发你的兴趣并引发灵感。游戏在复杂性方面有所增强,重点关注cocos2d新手通常会遇到的问题,弥补了cocos2d文档的不足。阅读完本书,你将学习到一些看似零散的知识模块,还将学习到如何将它们关联起来。当由一个初学者转而做进一步的开发时,你将获得游戏开发的技巧、优化项目性能的建议,以及多种实现方法和进一步的阅读指南。
《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》需要读者具备一些开发知识,但不一定是关于Objective-C的。相关的概念,如Xcode、Objective-C、iPhone SDK和OpenGL,会在需要的时候进行讨论。本书由伊特海姆著。
四,《iPhone游戏编程实例》
iPhone游戏炙手可热!只需看看App Store中的各种应用就会发现,游戏占据了25%以上的份额,更为重要的是,游戏在最流行的应用中所占比例高达70%!事实上,人们使用的每个iPhone都安装了游戏,许多开发者还在试图开发出最畅销、最热门的游戏!
本书汇集了独立iPhone游戏开发人员必知必会的知识,介绍了高效开发游戏的大量实用技巧,你可以利用这些技巧创建引人入胜的游戏体验!此外,本书立足于实例,而不是空谈理论,提供了丰富的代码支持,读者可以从Apress网站下载并用以实现自己的奇思妙想!
五,《深入浅出iPhone开发》
想要学会如何调制鸡尾酒吗?或者试一试追捕逃犯、主持正义?至少你应该会想要追上自己心仪的女生吧?无论你对于以上几种的哪一项感兴趣,都一定要看看《深入浅出iPhone开发》一书。这些内容本书全都涉及到了,而且在此之外,你还能学会iPhone应用开发呢!
《深入浅出iPhone开发》是针对iPhone开发的初学者设计的,以几个应用实例的开发为例,循序渐进地对iPhone开发的各个方面进行了讲解。由于内容是根据实际程序中所使用到的技术进行编排的,同时又以各种不同方式展示内容,因此能令读者快速上手,又不失深刻记忆。
书中风格与其他Head First系列一脉相承,一定能让读者轻松学会iPhone开发。