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2016-04-22 07:46 科技·视野 ⁄ 共 2887字 暂无评论
Windows 10正式版已发布一段时间了,许多朋友可能早已用上。该系统最明显的一个变化就是独家支持DirectX 12(以下简称DX12),DX 12能为我们带来什么?它对显卡又提出了哪些要求,目前有哪些显卡可满足它的要求? DirectX 12能为我们带来什么 微软的DX12最重要的变化就是带来了底层硬件优化(D3D 12 Low Level API),这一优化除了可极大地提高开发者的潜力外,对消费者来说,主要可带来下面两大方面性能的提升。 一是真正支持...
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    Stardock公司的CEO  Bard Wardell通过他的官方博客透露了一些微软即将到来的图形API DirectX 12的一些消息,根据他的说法,DX12将会非常特别,因为它能够把进程分配给多个核心,在提高效率同时也能够减少在渲染每一帧所花费的时间。 Wardell通过两张对比幻灯片,阐述了的DirectX 12是如何有效利用多个内核带来性能改善的,下图即为对比幻灯片。 “在DX 11中这一帧大概需要9ms渲染,在DX 12中则仅需4ms...
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2014-06-21 06:29 工业·编程 ⁄ 共 4822字 暂无评论
作为游戏开发界老生常谈的话题,浅墨认为有必要写这样一篇文章来专门分析一下两者的优劣。这节就是给大家对DirectX和OpenGL的一个整体的认知,也以至于扩大我们的【C++游戏开发】专栏的适用范围到广义的游戏开发,而不仅仅局限于Windows游戏开发。毕竟适用于iOS和Android以及WindowsPhone的各种游戏引擎基本上都是采用C++编写的,希望有幸将我们的C++游戏开发的范畴扩展至iOS、Android以及WindowsPhone平台,为这些热门的移动平...
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