2015-07-25 06:25
⁄ 工业·编程
⁄ 共 417字
OpenGL ES是Unity在现在的Android、ios等类似设备上用来渲染的底层库,是OpenGL的一个子集。
OpenGL ES在渲染能力、功耗设计中都考虑了移动设备的特殊性,所以现在的移动设备都是基于OpenGL ES 1.1或者2.0来渲染。
在Windows(MAC、Linux)上,Unity会根据自己跑的平台来决定用DX还是OpenGL,因为是你来做,也会想着尽量能把最好的硬件都利用上,对吧?!
所以,OpenGL ES跟Unity的关系也就很明了,Unity会根据不同的运行环境,...
OpenGL, Unity3D阅读全文