unique_ptr <>是c ++ 11提供的智能指针实现之一,用于防止内存泄漏。unique_ptr对象包含一个原始指针,并负责其生命周期。当这个对象被销毁的时候,它的析构函数会删除关联的原始指针。
unique_ptr有重载的- >和*运算符,所以它可以被用于类似于普通的指针。
示例:
#include <iostream>
#include <memory>
struct Task {
int mId;
Task(int id) : mId(id) {
std::cout << "Task::Constructor" << std::endl;
}
~Task() {
std::cout << "Task::Destructor" << std::endl;
}
};
int main() {
//通过原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(23));
int id = taskPtr->mId;
//通过unique_ptr访问元素
std::cout << id << std::endl;
return 0;
}
输出:
Task::Constructor
23
Task::Destructor
unique_ptr <Task>对象taskPtr接受一个原始指针作为参数。当函数退出时,这个对象将超出范围,并且析构函数将被调用。在其析构函数中,unique_ptr对象taskPtr删除关联的原始指针。
所以,即使函数正常或异常退出(由于某些异常),taskPtr的析构函数将始终被调用。这样,原始指针总是会被删除,并防止内存泄漏。
唯一指针的唯一所有权
unique_ptr对象始终是关联的原始指针的唯一所有者。 我们不能复制一个unique_ptr对象,它只能移动。
由于每个unique_ptr对象是原始指针的唯一拥有者,因此在其析构函数中直接删除关联的指针。不需要任何参考计数,因此它非常轻量。
创建空的unique_ptr对象
//空unique_ptr对象
std::unique_ptr<int> ptr1;
ptr1没有与之关联的原始指针。 因此它是空的。
检查unique_ptr对象是否为空
有两种方法检查unique_ptr <>对象是否为空,或者是否有与之相关的原始指针:
方法1:
//检查unique_ptr对象是否为空
if(!ptr1)
std::cout<<"ptr1 is empty"<<std::endl;
方法2:
//检查unique_ptr对象是否为空
if(ptr1 == nullptr)
std::cout<<"ptr1 is empty"<<std::endl;
使用原始指针创建unique_ptr
要创建一个非空的unique_ptr <>对象,我们需要在构造函数中传递原始指针,同时创建对象。
//使用原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(23));
不能通过赋值创建unique_ptr<>对象,否则会导致编译错误
//std::unique_ptr<Task> taskPtr2 = new Task(); //编译错误
重置unique_ptr
调用unique_ptr<>对象上的reset()函数将重置该对象,即它将删除关联的原始指针并使unique_ptr<>对象为空:
//重置unique_ptr会删除关联的原始指针并使unique_ptr对象为空
taskPtr.reset();
unique_ptr对象不可复制
由于unique_ptr <>不可复制,只能移动。 因此,我们不能通过复制构造函数或赋值运算符来创建unique_ptr对象的副本。
//通过原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task> taskPtr2(new Task(55));
//编译错误,unique_ptr对象不可复制
std::unique_ptr<Task> taskPtr3 = taskPtr2;
//编译错误,unique_ptr对象不可复制
taskPtr = taskPtr2;
复制构造函数和赋值运算符都在unique_ptr <>类中被删除。
转移unique_ptr对象的所有权
我们不能复制一个unique_ptr对象,但我们可以移动它们。这意味着一个unique_ptr对象可以将相关的原始指针的所有者转移到另一个unique_ptr对象。 让我们通过一个例子来理解:
创建一个unique_ptr对象
//通过原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task> taskPtr2(new Task(55));
taskPtr2非空
现在将任务的关联指针的所有权转移给一个新的unique_ptr对象,即:
{
//传递所有权
std::unique_ptr<Task> taskPtr4 = std::move(taskPtr2);
if(taskPtr2 == nullptr)
std::cout<<"taskPtr2 is empty"<<std::endl;
//所有权从taskPtr2传递给了taskPtr4
if(taskPtr4 != nullptr)
std::cout<<"taskPtr4 is not empty"<<std::endl;
std::cout<<taskPtr4->mId<<std::endl;
//taskPtr4超出了作用范围,删除相关原始指针
}
std :: move()把taskPtr2转换成一个RValue引用。所以unique_ptr的移动构造函数被调用,并且关联的原始指针可以被传送到taskPtr4。
将原始指针的所有权转移给taskPtr4后,taskPtr2将为空。
释放关联的原始指针
调用unique_ptr对象上的release()将释放对象的关联原始指针的所有权。
//通过原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task> taskPtr5(new Task(55));
if(taskPtr5 != nullptr)
std::cout<<"taskPtr5 is not empty"<<std::endl;
//释放来自原始指针的对象的所有权
Task * ptr = taskPtr5.release();
if(taskPtr5 == nullptr)
std::cout<<"taskPtr5 is empty"<<std::endl;
完整的例子:
#include <iostream>
#include <memory>
struct Task {
int mId;
Task(int id) : mId(id) {
std::cout << "Task::Constructor" << std::endl;
}
~Task() {
std::cout << "Task::Destructor" << std::endl;
}
};
int main() {
//空unique_ptr对象
std::unique_ptr<int> ptr1;
//检查unique_ptr对象是否为空
if (!ptr1) {
std::cout << "ptr1 is empty" << std::endl;
}
//检查unique_ptr对象是否为空
if (ptr1 == nullptr) {
std::cout << "ptr1 is empty" << std::endl;
}
//不能通过赋值初始化创建unique_ptr对象
//std::unique_ptr<Task> taskPtr2 = new Task(); //编译错误
//通过原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(23));
//检查taskPtr是否为空,或者是否有关联的原始指针
if (taskPtr != nullptr) {
std::cout << "taskPtr is not empty" << std::endl;
}
//通过unique_ptr访问内部元素
std::cout << taskPtr->mId << std::endl;
std::cout << "Reset the taskPtr" << std::endl;
//重置unique_ptr将删除关联的原始指针,并使unique_ptr对象为空
taskPtr.reset();
//检查taskPtr是否为空,或者是否有关联的原始指针
if (taskPtr == nullptr) {
std::cout << "taskPtr is empty" << std::endl;
}
//通过原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task> taskPtr2(new Task(55));
if (taskPtr2 != nullptr) {
std::cout << "taskPtr2 is not empty" << std::endl;
}
//unique_ptr 对象不可复制
//taskPtr = taskPtr2; //编译错误
//unique_ptr 对象不可复制
//std::unique_ptr<Task> taskPtr3 = taskPtr2; //编译错误
{
//转移所有权
std::unique_ptr<Task> taskPtr4 = std::move(taskPtr2);
if (taskPtr2 == nullptr) {
std::cout << "taskPtr2 is empty" << std::endl;
}
//taskPtr2的所有权转移给了task4
if (taskPtr4 != nullptr) {
std::cout << "taskPtr4 is not empty" << std::endl;
}
std::cout << taskPtr4->mId << std::endl;
//taskPtr4超出范围并删除关联的原始指针
}
//通过原始指针创建unique_ptr对象
std::unique_ptr<Task>taskPtr5(new Task(55));
if (taskPtr5 != nullptr) {
std::cout << "taskPtr5 is not empty" << std::endl;
}
//从原始指针释放对象的所有权
Task* ptr = taskPtr5.release();
if (taskPtr5 == nullptr) {
std::cout << "taskPtr5 is empty" << std::endl;
}
std::cout << ptr->mId << std::endl;
delete ptr;
return 0;
}
输出:
ptr1 is empty
ptr1 is empty
Task::Constructor
taskPtr is not empty
23
Reset the taskPtr
Task::Destructor
taskPtr is empty
Task::Constructor
taskPtr2 is not empty
taskPtr2 is empty
taskPtr4 is not empty
55
Task::Destructor
Task::Constructor
taskPtr5 is not empty
taskPtr5 is empty
55
Task::Destructor
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