2020-08-16 09:20
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1071字
首页我们找到它的编译工程,编译工程都存放在了根目录下的build目录下,而支持VS的工程在build目录的msw目录下,即“..\build\msw\”,打开这个目录我们可以看到从VC6的“wx.dsw”工程到VS2008的“wx_vc9.sln”工程,都已经包含在里面了,有些人看到这里可能要问了,不是说最高用VS2010的吗?别急,我们通过VS2010打开“wx_vc9.sln”,一路升级转换成VS2010项目就好了!
项目转成VS2010版后,用VS2010打开,我们可以看到库里有23个子项...
wxWidgets阅读全文
2015-02-01 22:37
⁄ 工业·编程
⁄ 共 8994字
首先是关于wxWidgets的一些基础知识:
● wxWidgets不仅仅使用C++,而且能够使用python、perl、java、lua、eiffel、C#(.NET)、basic、ruby,甚至是javascript(见General Information)(豆子:有些语言连听都没听说过,呵呵);
● wxWidgets是一个完整的GUI工具库,提供了很多工具类;
● 有很多文档(虽然一些只是文档片段);
● 免费供个人使用或...
wxWidgets, 界面库阅读全文
2014-10-30 22:40
⁄ 工业·编程
⁄ 共 5513字
通过前面3章,我们得到了一个只需要使用微软opengl32.lib和glew32.lib的用于开发OpenGL程序的基本框架。这个框架是基于win32 api的,这样的程序框架好处是它最为简单,只使用尽可能少的第三方库和尽可能少的封装,这样才容易搞明白真正的底层原理。
但一旦开始编写实际有用的程序,我们总是会使用到各种各样的第三方库,对OpenGL来说,需要处理的最...
OpenGL, wxWidgets阅读全文
2014-03-01 06:30
⁄ 工业·编程
⁄ 共 1435字
文章目录
1 概述
2 用wxWidgets开发应用程序
3 安装wxWidgets的VC2008向导
1 概述
在VC++ 2008中,编写Windows应用程序主要有以下几种方法:
l 直接使用Win32 API函数来编写Windows应用程序,Win32 API是Windows操作系统最底层的接口,使用这种方法可以开发运行效率最高的程序,并且源程序的依赖性最低,但是编写的代码量需要非常大,懂的API也需要比较多。
l 使用MFC...
wxWidgets, 软件开发阅读全文