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2020-08-16 09:20 工业·编程 ⁄ 共 1071字 暂无评论
首页我们找到它的编译工程,编译工程都存放在了根目录下的build目录下,而支持VS的工程在build目录的msw目录下,即“..\build\msw\”,打开这个目录我们可以看到从VC6的“wx.dsw”工程到VS2008的“wx_vc9.sln”工程,都已经包含在里面了,有些人看到这里可能要问了,不是说最高用VS2010的吗?别急,我们通过VS2010打开“wx_vc9.sln”,一路升级转换成VS2010项目就好了! 项目转成VS2010版后,用VS2010打开,我们可以看到库里有23个子项...
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2015-02-01 22:37 工业·编程 ⁄ 共 8994字 暂无评论
首先是关于wxWidgets的一些基础知识:     ● wxWidgets不仅仅使用C++,而且能够使用python、perl、java、lua、eiffel、C#(.NET)、basic、ruby,甚至是javascript(见General Information)(豆子:有些语言连听都没听说过,呵呵);     ● wxWidgets是一个完整的GUI工具库,提供了很多工具类;     ● 有很多文档(虽然一些只是文档片段);     ● 免费供个人使用或...
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      通过前面3章,我们得到了一个只需要使用微软opengl32.lib和glew32.lib的用于开发OpenGL程序的基本框架。这个框架是基于win32 api的,这样的程序框架好处是它最为简单,只使用尽可能少的第三方库和尽可能少的封装,这样才容易搞明白真正的底层原理。         但一旦开始编写实际有用的程序,我们总是会使用到各种各样的第三方库,对OpenGL来说,需要处理的最...
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2014-03-01 06:30 工业·编程 ⁄ 共 1435字 暂无评论
文章目录 1 概述 2 用wxWidgets开发应用程序 3 安装wxWidgets的VC2008向导 1 概述 在VC++ 2008中,编写Windows应用程序主要有以下几种方法: l 直接使用Win32 API函数来编写Windows应用程序,Win32 API是Windows操作系统最底层的接口,使用这种方法可以开发运行效率最高的程序,并且源程序的依赖性最低,但是编写的代码量需要非常大,懂的API也需要比较多。 l 使用MFC...
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