首先是关于wxWidgets的一些基础知识:
● wxWidgets不仅仅使用C++,而且能够使用python、perl、java、lua、eiffel、C#(.NET)、basic、ruby,甚至是javascript(见General Information)(豆子:有些语言连听都没听说过,呵呵);
● wxWidgets是一个完整的GUI工具库,提供了很多工具类;
● 有很多文档(虽然一些只是文档片段);
● 免费供个人使用或者商业使用;
● 只要可能,wxWidgets就会使用本地平台的SDK。也就是说,同一段代码,在Windows下编译将具有Windows程序的外观,在Linux下编译将具有Linux程序的外观;
○ 这样做的优点是,wxWidgets程序看上去和本地程序差不多,有时也会有一些本地组件的行为——例如在OS X上所有的文本域(text area)都将获得内建的拼写检查的能力;
○ 这样做的缺点是,wxWidgets程序在不同平台的行为可能会不一致;那些使用轻量级组件的GUI库或许会丢失一些特定平台的特性,但会将平台相关的代码减到最少(因此,这样做也能够将不同平台组件的行为差异降到最小,并且减少了特定平台的bugs)。另外,由于使用本地感官风格,使得wxWidgets不适合于那些希望具有不同于系统界面风格的程序的开发。
下面是wxWidgets与不同的GUI库之间的对比。
Qt
● Qt(http://www.qtsoftware.com/)和wxWidgets一样,也具有很多和GUI构建无关的类,比如日期/时间,容器,网络,OpenGL功能等;
● Qt 4.5 在Windows、Mac和GNU/Linux下具有两个协议:一个是对开源和商业软件的LGPL协议,以及为那些认为从法律角度来说认为LGPL不安全的人们使用的商业协议。而所有的wxWidgets版本则是在经过修改的LGPL协议(这个协议已经通过了OSI的认可)下发布的,允许免费开发和发布所有的应用程序(豆子:所以Qt那个曾经令人颇有微词的许可问题已经不复存在);
● Qt没有wxWidgets所拥有的真正的本地化界面。我们的意思是,Qt在各个平台上自己绘制组件,使用自己的绘制技术将其模拟得很逼真。虽然Qt在Mac OS X,Windows XP 和 Vista上使用本地API实现组件的界面风格,但是事件处理、结果回调以及组件布局都是由Qt本身实现的;
● wxUniversal的实现同Qt类似;
● 需要注意的是,在KDE和嵌入式Linux平台上,Qt就是本地GUI库;
● Qt被很多大型项目使用,如KDE和Opera浏览器(另一方面,wxWidgets也被用于AOL Communicator之类的项目);
● Qt极大限度地使用了虚函数(Qt所有组件的基类QWidget包含至少51个虚函数),这比wxWidgets更加面向对象(相比而言,wxWidgets更多的使用了类似于MFC的宏)。这意味着,使用Qt你的代码行数将少一些,但是wxWidgets的执行速度将快一些(这取决于你向谁去问这个问题);
● Qt被IBM和Borland Kylix(已经停止更新)使用,这意味着更加可靠。但是,有传言说wxWidgets将被应用于下一版本的C++BuilderX;
● Qt在GNU/Linux上一套完整的包含帧缓冲(framebuffer)嵌入式GUI(Qt for Embedded Linux),使得你能够非常容易的使用。这意味着一旦你有了带有/dev/fb的Linux,你就可以在几分钟内准备好。Qt for Embedded Linux 同X11相比只有很小的差别;
● Qt的IDE很多,QtDesigner、QtCreator、QDevelop、Edyuk等,也能够同流行的IDE,如Visual Studio、Eclipse或者XCode,进行整合(wxWidgets也有很多IDE);
● Qt提供全面的商业支持(其实wxWidget也有提供,见http://www.wxwidgets.org/support/support.htm);
● 你可以使用基于Qt实现一个wxWidgets,同样,wxWidgets通过使用wxGTK和GTK-Qt也能模拟Qt。
FLTK
● FLTK的网站:http://www.fltk.org/;
● wxWidgets更加面向对象;
● FLTK更加轻量级,而wxWidgets更加全面(wxWidgets支持网络、打印等,而FLTK仅支持少量或不支持这些特性)。参见wxWidgets功能列表(http://www.wxwidgets.org/about/feature2.htm),FLTK功能列表(http://www.fltk.org/documentation.php/doc-1.1/intro.html#2_2);
● FLTK实际上有更多细致不同的组件类型,只要比较一下在FLUID和wxDesigner或者DialogEdit中你所能做的就知道了。我曾经尝试将一个FLTK应用程序一直到wxWidgets上,仅模拟那些按钮就花费了相当多的时间;
● FLTK使用的修改后的LGPL协议比wxWidgets的协议更加严格,虽然它也提供了静态链接的不同情况;
● FLTK有一个能够进行GUI设计的IDEFLUID(http://www.fltk.org/documentation.php/doc-1.1/fluid.html)。
FOX
● FOX站点:http://www.fox-toolkit.org/;
● FOX更加轻量级,而wxWidgets则是全功能的;
● wxWidgets有一个完整的API,而FOX仅仅关注于GUI特性;
● 类似于Qt,FOX在每个平台绘制出其组件,而不是使用本地组件;相比之下,wxWidgets使用的是本地API。因此,FOX可能更快一些,但是它提供的界面可能不能很好的融入目标平台(例如,不能应用Windows XP的主题风格);
● FOX缺少打印支持,但是支持亚洲文字的I18N(它内部使用UTF-8编码)(豆子:这段原句是FOX lacks printing and I18N support for asian language (it's using UTF-8 internally). ,但原文的意思是缺乏I18N的,可后面又说使用UTF-8编码,因此估计是语误。于是到网上查了一下,FOX 1.6版之前是没有I18N的,1.6版才使用UTF-8编码);
● FOX不支持Windows标准对话框,但有一个替代方案。
Java
● Java是一个能够使用不同GUI库(Swing,AWT,SWT,Qt Jambi,甚至wxWidgets)的编程语言。wxWidget是一个GUI API,因此二者能够很好的结合;
● Java程序在运行时编译成字节码,这意味着当用户第一次启动程序时,将耗费更长的时间,而程序相应也会比较迟钝(Java的本地编译器GCJ已经可用,但是并不支持Java所有的特性);
● 另一方面,wxWidgets直接编译成机器码,因此运行很快;
● 没有混淆的Java字节码很容易反编译出来。如果你的应用程序是开源的,这无所谓,但是如果能够查看源代码成为一个问题,那你就得想想办法了(编译成本地代码的wxWidgets程序也能够被反编译,但是这个过程要比反编译Java字节码困难得多);
● 使用基于Java的应用程序必须安装JVM。近年来,随着JVM的普及,这已经不是大问题,但是,如果用户使用的是旧版本的JVM,则可能会有性能或者安全的问题;
● 鉴于Java库运行较慢,一些Java库是使用的wxWidgets和C++编写的!
● 上述问题的一个例子是wx4j,一个Java的wxWidgets实现。wx4j用wxWidgets绑定Java,可以让Java程序员使用Java语言,但是拥有C++程序的速度;
● 为了实现跨平台,Java组件仅提供了各个平台公共的特性,一些平台相关的特性从Java API中去除了,这些包括Windows的任务栏,Mac OS的菜单栏和Unix的文件属性等;
● 相比而言,如果你仅在一个平台上进行编译,wxWidgets允许你直接使用平台相关的代码代替 ifdef 预编译,并且wxWidgets也有在不同平台模拟的组件,如MDI和树控件;
● Java程序比C++程序占用更多的内存;
● “一次编写,到处运行”依然是一个神话。所有的JVM都含有bugs,并且在一个平台上编写一个“大”的Java程序,让它在另外的平台也能运行,简直是痴心妄想。并不是说这些问题wxWidgets都解决了,只是它的情形并不会更糟;
● wxWidgets在某些方面更完整更直观。对比一下wxString和java.lang.String,留意一下它们的特性和文档质量;
● 一些Java拥护者说下一版本的JVM将会解决很多速度的问题,但是benchmark tests do not reflect this(豆子:这个对比是2004年的,已经不足为信了,不过,豆子也没有去找更新的资料)。
SDL
● SDL网站:http://www.libsdl.org;
● SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个多媒体的C库,适合于游戏以及自定义组件,对于通用GUI组件并不很方便。它由很多SDL_开头的C结构组成;
● 对比一下wxWidgets和SDL:http://code.technoplaza.net/wx-sdl/;
● SDL在LGPL version 2下发行;
● SDL仅允许单窗口运行;
● 极好的OpenGL集成(或者是构建在OpenGL之上的类库,如OpenSceneGraph,CEGUI)。
SFML
● SFML网站:http://sfml.sourceforge.net/index.php;
● SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个多媒体的C++库,适合于游戏开发以及自定义组件,对于通用GUI元素并不方便;
● SFML包含很多功能:音频、网络、线程等;
● SFML可以结合wxWidgets、Qt或者X11等使用。
Allegro
● Allegro网站:http://alleg.sourceforge.net;
● 类似于SDL,Allegro是一个适用于游戏开发跨平台C库(包含很多后台使用的组件);
● 几乎和wxWidgets一样古老(大约1993年);
● Giftware协议(实质上是public domain);
● 需要使用gcc和一个汇编器构建;
● 在同一版本已经停止开发多年了,缺乏核心开发成员(原来的开发者已经不在开发团队了),存在一些内部的争论者;
● 非常基础的GUI功能,仅仅支持一个仅有边框的窗口——你甚至不能移动这个窗口!
● “控件”仅仅是通过变长参数列表的函数进行支持,像Qt一样自行绘制(默认的并不好看)。可以使用很简单的API进行自定义(有一些子库提供了比较好看的版本的控件);
● 绘图当然要比wxWidgets快得多,有一个OpenGL层(http://allegrogl.sourceforge.net/)使使用OpenGL进行绘制要比原来容易很多;
● 非GUI部分(输入等)是底层的,通常比wxWidgets的本地实现快一些;
● 能够同wxWidgets共同使用,虽然Allegro有一些平台相关的函数去获取窗口句柄,但你也可以通过这个窗口句柄创建一个wxWidgets窗口,并且用它指向的那个窗口做任何事情。而wxWidgets使用wxApp指向平台相关的main/WinMain stuff。Allegro要求你在main函数之后添加END_OF_MAIN()。这是整合wxWidgets和Allegro的主要要求,但并不是很大的工作量。
GTK+
● GTK+的网站:www.gtk.org;
● GTK+原本是Gimp的一个工具库,是在LGPL协议下发布的Unix系统GUI库;
● GTK+已经被移植到Windows,VMS以及其他的系统上面(在MacOS X上面现在可以通过苹果的X11应用程序实现,其本地版本正在开发之中),使用相同的API。但是,GTK+的设计初衷是Unix,多平台的开发是后来才加入的;
● GTK+是GNOME用户界面的原始构建库;
● 不同于wxWidgets,GTK+支持C语言(同样,GTK+也有一个C++的封装版本GTKMM,http://www.gtkmm.org);
● GTK+的API被很好的设计过,包含了安全类型转换和其他的一些机制,但是C++语言已经内建了这些;
● GTK+构建在glib库之上,这是一个通用库(在某些方面类似于C++的STL,它提供了一些数据结构,以及一些帮助内存管理的函数等);
● 在不同平台具有相对一致的界面,除了Windows XP,在XP系统中,GTK+尝试使用Wimp外观(基于UxTheme)来模拟Windows本地界面,获得了一定的成功。但是,它依然是一个Unix库;
● 既然wxWidgets在Unix上使用GTK(或是GTK2),也就没有什么理由在wxWidgets之上构建跨平台的C++程序了。
Kylix
● Kylix是Borland/Inprise的一个不成功的产品,所以很难说它还会继续被支持多久;
● Kylix基于Qt构建;
● Kylix仅支持为数不多的平台;
● Kylix的IDE使用了不少于三个库,并且很不专业。
Lazarus
● Lazarus是一个跨平台的开源RAD IDE,也是一个编写GUI程序的库;
● Lazarus很多地方与Borland Delphi兼容,相同的代码可以被这两个编译器编译;
● Lazarus有为本地使用或者客户端/服务器的数据库应用的数据展示组件;
● Lazarus仅支持Object Pascal;
● 工作方式类似于wxWidgets,支持很多底层的工具集:gtk1,gtk2,win32api,qt,carbon和winCEapi;
● 底层的免费Pascal编译器支持很多现在仍在使用的操作系统和架构;
● 现在它支持的平台比wxWidgets少。
Ultimate++
● Ultimate++仅支持Windows和Linux,不支持MaxOS;
● 在http://upp.sourceforge.net/www$uppweb$vswx$en-us.html的对比展示了一个简单的例子,但是这并不能说明这个库如何很好的开发更大的应用程序。
Notus
● Notus网站:http://sourceforge.net/projects/notus;
● 实际上存在wxWidgets (豆子:原文是wxWidgets actually exists,这可能是说还有更好的wxWidgets);
● Notus似乎是要更多地使用标准库和现代C++概念,例如遍历器、模板、命名空间等等(相比之下,wxWidgets更多的是使用了非标准的方式);并且它更多地是借鉴了Boost的设计理念(你可以把它认为是一个好的或者不好的事情),它和Boost的其他的库在一起工作得很好。当然,既然它并不存在,这是不是真的还得要时间的检验。(豆子:看看Notus的站点,好像这是库是把泛型的概念带入到GUI编程里面)
MFC
● MFC仅仅能够在Windows上免费使用:
○ Visaul C++跨平台版本有一个maxintosh版(至少要800美元),但是自从4.1版本的编译器就不支持了;
○ 也有一些Unix的模仿,如MainWin,相当的昂贵,需要运行时协议,并且据说有一些有问题的支持;
● 如果一个程序使用wxWidgets或者MFC构建,并且源代码是开放的,那么EULA(豆子:最终用户许可协议)是不能约束wxWidgets的;
● MFC的执行程序比wxWidgets小(基本上是靠编译器实现体积缩小的);
● MFC拥有很多优秀的商业组件;
● 有人说,wxWidgets的事件表(event tables)要比MFC的消息映射(message map)好;
● wxWidgets的类层次结构更多合理,而MFC在顶层类名显得不那么一致性;
● wxWidgets提供了大量的相关的方便的工具类,而MFC提供了更多的窗口相关的类;
● 同.NET不同,MFC不会迁移到.NET平台;另一方面,wxWidgets已经有了初步的.NET版本;
● MFC提供了更多的组件,尤其是有关数据的控件;
● 有些地方使用wxWidgets更加简单一些,例如特定类型的窗口(如总是在最上方的窗口等),另一些地方使用MFC会更方便,日期选择工具条;
● 或许使用MFC最重要的一点是MSVC,这个IDE本身;
● 参见WxWidgets For MFC Programmers了解更多区别。
Mozilla Framework
● 参见http://www.mozilla.org/why/framework.html;
● 在Mozilla程序中需要使用JavaScript、XUL和C++;而wxWidgets只使用C++;
● 在Mozilla中使用C++(XPCOM)相当困难;在wxWidgets中使用C++就简单得多。
Tk
● Tk又称为:Tcl/Tk,Perl/Tk;Python/Tkinter;
● 参见:http://wiki.tcl.tk/tk;http://wiki.python.org/moin/TkInter;
● 古老的API,但是实现了基础的功能。很多扩展提供了新的组件:著名的BWidgets Tcl/Tk扩展提供了纯Tcl编写的megawwidgets;
● 没有GridView~ListView,但是有一个简单的list;
● ComboBox是一种按钮;
● 默认命令是双击,但如果你希望“单击”或其他事件,那也是支持的,不过你会很难发现它们;
● Python将这个库选为默认的,但是一些发行版(如Pardus)并没有默认包含;
● 从一个组件获得返回值是通过StringVar、IntegrVar和DoubleVar类,这很令人困惑;
● 提供MaxOS X上面的本地外观(很久以来就是如此),使用Tile扩展实现Windows XP的本地风格,其他情况下是Win9x的风格;
● 在X11下并不能工作得很好。事实上,它看起来有点像Motif ,看一下Tile扩展,它的目标是让Tk在X11下获得新生;
● Tk是工具命令行语言(豆子:原文是Tool Command Language)的一个扩展。这种语言是一个强大的跨平台脚本语言。但是不得不承认,Tcl的学习曲线很高,它是一种和C/C++完全不同的语言;
● 你可以把完整的Tcl/Tk应用程序包装成一个二进制文件,一个独立的Starpack,或者说是一个使用一种小巧的脚本解释器Tclkit运行的Starkit。发布就是这么简单。
VCF
● VCF网站:http://vcf-online.org;
● 清晰的OO设计;
● 在Windows是成熟的,部分支持MaxOS X和Linux;
● BSD协议。
WideStudio
● WideStudio网站:http://www.widestudio.org;
● WideStudio使用它自己的组件;
● WideStudio的安装包含在MinGW和gcc之中(不是可选的);
● WideStudio有一个IDE/设计器;
● 它的IDE/设计器有Eclipse插件版本(参见http://www.eclipse.org/dsdp/nab/);
● WideStudio没有控件交互的键盘导航;
● WideStudio的容器类不允许使用名字引用(如myWindow("labelCaption")->Test);
● WideStudio的库的总大小小于10M(2008-01-25),小型的应用程序的发行版小于4M。
什么情况下不应该使用wxWidgets?
● wxWidgets缺少创建漂亮的表格、图表的商业GUI组件。参见wxCode;
● 不支持主题(区别于在底层使用主题的工具库),除非你使用wxUniversal或者wxSkin;
● wxX11相比于其他的工具库只是一个子集,并且不稳定。你应当使用wxGTK,这个实现基于GTK构建,而不是直接在X11上面。wxX11更适合于没有GTK的嵌入式设备;
● wxWidgets试图支持大量的特性,因此,有些很少用到的组件不如经常使用的组件稳定。就像使用任何开源库一样,大量的测试是最佳的解决方案;
● wxWidgets没有提供任何平台的二进制发布。你不得不自己编译wxWidgets。wxpack提供了Windows平台上的wxWidgets的二进制版本,但是你需要下面几百兆的开发包;
● 使用本地组件使得相同的代码在不同平台表现有所不同,并且可能有一些平台相关的bugs。
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这里列出了很多库,或许一些现在已经停止开发了,至少也算是见证一下C++ GUI库曾经的百家争吗、百花齐放的场面吧!呵呵…