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科普:3D电视百问百答-拍摄制作

2012-01-01 12:30 科技·视野 ⁄ 共 6374字 ⁄ 字号 评论 1 条

22、 3D电视节目制作基本流程是怎样的?

    答:使用立体摄像机采集或由计算机生成3D视频信号,将左右视频进行3D调整、叠加字幕、编辑等,最后将左右信号进行3D拼接处理转为适合高清通道播出的信号。

23、 什么是3D电视节目的会聚法和平行法拍摄?

    答:会聚法是3D电视的一种拍摄方法,拍摄时左右眼摄像机的镜头光轴向内侧倾斜并在交叉点相交。

    平行法是3D电视的一种拍摄方法,拍摄时左右眼摄像机的光轴平行不相交,所有被摄物在3D电视屏幕上都呈现负视差,并且距离摄像机越近视差越大。

    目前实拍主要采用会聚法拍摄。

24、 什么是3D电视节目拍摄时的会聚角?

    答:以被观看物体为顶点与双眼视线形成的夹角为会聚角。在立体摄像系统中表现为,左右眼摄像单元镜头光轴所形成的夹角。

25、 3D电视摄像机有哪些种类?

    答:3D电视摄像机主要分为单机双镜头摄像机和双机双镜头摄像机。其中单机双镜头摄像机的间距不能变动,可用于拍摄有限纵深范围的节目。双机双镜头摄像机可使用水平式或垂直式支架固定,拍摄范围灵活可变,是当前电视节目制作中主要使用的设备。

26、 双机双镜头3D电视摄像机有哪几类?

    答:3D 电视摄像机一般可分为双摄像机加立体支架方式和一体化3D 摄像机方式。立体支架按形态一般分为水平(并列)式、垂直(分光镜)式两种,如下图所示。

27、 水平(并列)式双摄像机适合哪些场合拍摄使用?

    答:适用于主体较远时的拍摄。由于两台摄像机的轴间距很难靠近人眼间距,该方式不适用于近距离拍摄。

28、 垂直(分光镜)式双摄像机适合哪些场合拍摄使用?

    答:适用于主体较近时的拍摄。由于反射光路的影像存在反像问题,还需要进行画面调整,且支架结构较为复杂,该方式不适用于远距离拍摄。

29、 使用垂直式支架应注意什么问题?

    答: 1)摄像机安装位置应准确,否则容易导致焦距误差;2)避免使用大广角镜头,否则分光斗箱可能导致镜头穿帮; 3)应保持分光镜面清洁,避免污浊产生不需要的杂散光影响3D拍摄;4)由于分光镜片会衰减部分光线,减少了每台摄像机的进光量,应适当增加照度;5)分光镜片内部会对入射光线产生多次折射和反射,会产生重影,使用长焦镜头时会更明显。

30、 一体化3D摄像机适合哪些场合拍摄使用?

    答:一体化3D摄像机将两个镜头、两个摄像单元以水平并列的方式安装在一个机身内,其外观、重量、体积和操作方式与普通摄像机相似,但具有视差调整等功能,并在设计和制造时对各种误差进行了一定控制。适用于拍摄质量要求不高,需要移动拍摄或需要降低拍摄成本的情况。

31、 能否能用一体化3D摄像机拍远景?

    答:一体化3D摄像机的间距比较小,拍摄没有近景物体的远景镜头时很难呈现远景景物的立体层次。所以,一般拍摄较远距离的景物时,要使用间距较大的水平支架。

32、 双摄像机加立体支架与一体化3D摄像机各有什么特点?

    答:双摄像机加立体支架拍摄方式可采用广播级高清摄像机和镜头,从而获得广播级拍摄质量;可精确调整摄像机的间距、会聚角,获得高质量的3D 电视效果。但该方式拍摄准备时间长,移动拍摄困难,在调整不当时会导致3D图像质量下降。

    一体化3D摄像机拍摄准备时间短,便于移动拍摄,但成像器件尺寸较小,成像质量不如双摄像机加立体支架方式。此外,由于其镜头间距固定,不适合在其设计允许的拍摄范围之外使用。

33、 如何挑选3D摄像机立体支架?

    答:3D摄像机立体支架种类繁多,功能不一,价格相差也很远。摄像机支架的好坏直接影响拍摄质量,高质量的支架不会因为调整间距和会聚角而改变高度、旋转等误差;而低质量的支架校正困难,参数易变动,建议使用结实耐用、重量较轻、摄像机固定牢固、各参数调整灵活的高质量支架。

34、 在3D电视节目拍摄制作时为什么要进行视觉安全控制?

    答:观看3D电视节目时产生的不舒适感一个主要原因是由于拍摄和制作中视觉安全控制不当造成的,或某些参数超过人所容忍的范围。为了在保持适当立体感的前提下尽可能减轻不舒适感,需要在3D电视节目拍摄制作时进行视觉安全控制。

35、 3D电视的视觉安全控制都包括哪些内容?

    答:包括视差管理、误差控制和视野冲突管理。

36、 3D电视视差安全管理的主要指标是什么?

    答:视差安全管理要求拍摄制作时正视差和负视差在一定范围内,观看者在3倍于40~70 英寸电视机画面高度的距离观看时,3D电视节目的正视差应控制在50mm以内,负视差应控制在150mm以内。

    长时间观看时,为保证观看舒适度,大部分时间内的画面上主体内容视差角应小于1度,相当于在屏幕上的左右眼视差小于高清电视画面水平方向的3%,约58 个像素。

37、 如何控制3D电视节目拍摄时的视差?

    答:拍摄时控制视差的基本方法为调整左右摄像单元的间距和会聚角。

38、 3D电视拍摄制作时为什么要对图像误差进行控制?

    答:因为实际拍摄的左右眼图像除了水平方向上的视差之外还存在误差,这些误差严重时会造成立体成像失败,会降低观看3D电视图像的安全性和舒适感,因此必须对拍摄的图像误差进行控制。

39、 3D电视拍摄制作时图像误差有哪些?

    答:图像误差主要有三类,包括几何误差、电气误差和光学误差。

    其中,几何误差分为高度误差、旋转误差、尺寸误差等;电气误差分为左右眼图像的亮度电平差异、彩色差异、延时差异、信号同步不一致等;光学误差分为聚焦匹配失调、变焦匹配失调、焦点误差以及杂散光和眩光的差异等。

40、 3D电视拍摄制作时图像误差应控制在什么范围?

    答:在实际3D电视节目拍摄中各种误差是客观存在的,要完全消除非常困难,但是应将各种误差控制在一定范围内,以降低对3D成像的影响。3D电视节目制作误差控制容限范围如下。

      以上容差为单项最大值,由于实际系统中多项误差同时存在,造成单项误差容限范围的减小,因此在实际拍摄中应尽量减少各项误差。

41、 3D电视拍摄时的误差哪些是可以在后期校正的?

    答:对于小范围的光轴高度误差、旋转误差、变焦匹配失调、色调匹配失调、梯形畸变是可以采用后期的数字校正进行处理的,但是对于聚焦失调和上述误差较大时,是无法进行数字校正的。

42、 3D电视拍摄时怎样控制几何误差?

    答:应尽可能通过拍摄前的立体支架调整以及镜头配对减少误差,剩余的误差采用数字处理手段进行校正;采用数字处理技术可对带有几何误差的3D电视节目图像进行实时或非实时的处理,但会造成图像质量的下降。

43、 3D电视拍摄时电气误差怎样控制?

    答:正式拍摄前,通过调整摄像单元参数,尽可能保持摄像单元电气性能一致性;拍摄制作时,可以用实时或非实时的数字处理设备校正电气误差。

44、 3D电视拍摄时光学误差怎样控制?

    答:减小聚焦匹配失调的方法是精确挑选配对镜头,使左右眼镜头的焦点尽可能同步;减小焦点误差的方法是精确调整摄像单元在立体支架上的安装位置,使双路摄像单元的焦点平面尽可能保持一致;镜头产生的眩光无法消除,只能在拍摄时尽量避免;反射镜造成的残影只能靠更换高质量的反射镜才能减轻或消除。

45、 如何在拍摄前保证两台摄像机影像的高度、旋转、亮度、色调等参数一致?

    答:摄像机的高度、旋转等与摄像机位置和角度有关的参数以及焦距和光轴可通过摄像机和机架进行调整,调整时需使用3D专用校正测试卡和具有3D测试功能的示波器或监视器,调整左右眼摄像机和支架,使左右眼图像完全匹配。

46、 如何保证两台摄像机的信号同步?

    答:两台摄像机必须使用同一同步信号锁定,以确保左右眼图像在时间上完全一致。

47、 什么叫视野冲突?

    答:视野冲突是指拍摄、制作的3D电视图像出现了违背正常空间关系的画面,使观看者产生不舒适、不协调的感觉。视野冲突的表现主要是边框效应、画面切换的空间跳跃、遮挡关系矛盾以及焦点平面与会聚平面矛盾等。

48、 什么叫边框效应、拍摄3D节目时如何避免边框效应?

    答:3D电视的成像基础是两只眼睛同时看到某图像,当画面左右边缘的某部分只能被一只眼看到而另一只眼看不到时就会出现边框效应。在下图的网状和斜纹阴影区域如有被拍摄对象,观看时就会产生边框效应。

    为避免出现边框效应,拍摄3D节目时应尽可能使被拍摄对象处于不会出现视野冲突的灰色区域,避开网状阴影区域。斜纹阴影区域虽然也会出现边框效应,但其感受与通过窗户观看室外景物相似,不会让人有不舒适的感觉。

49、 3D电视节目后期制作中如何处理边框效应?

    答:在后期制作中,可对产生边框效应的区域图像进行遮挡或者模糊处理,让双眼都不能看到该物体。

50、 哪些场景不适合3D电视拍摄?

    答:1)逆光像,比如剪影效果(黑暗部分很难产生立体感);2)水平方向有重复的形状,比如格子、LED显示屏等;3)毫无纹理的场景,如蓝天、白墙;4)只能被一个镜头拍摄到的光晕、眩光、树叶缝隙露出的光线等场景;5)速度过快的运动镜头。

51、 3D电视拍摄使用广角镜头时应注意什么问题?

    答:由于广角镜头会夸张空间纵深关系,使用时可能会出现3D透视畸变,使被摄物体产生形变。此外,如果使用的广角镜头有明显的桶形失真,可能会产生垂直误差,使观众感到头晕。

52、 3D拍摄时如何避免两个镜头呼吸效应不一致?

    答:镜头的呼吸效应是指镜头在焦点调整时,成像大小发生变化。3D拍摄时,由于两个镜头的呼吸效应可能不一致,会导致左右两个图像大小不同。如果出现这种情况,应尽量少用跟焦,多使用大景深确保被摄主体都在清晰范围内,或通过严格测试配对,选用性能尽可能相同的镜头。

53、 如何使用简单的方法帮助判断左右视频是否同步?

    答:为了确保3D电视节目两路视频同步,可以采用拍摄拍手、拍球和打板等画面,检查左右视频的同一帧关键画面是否一致。

54、 3D电视拍摄时如何设定拍摄范围?

    答:3D拍摄前要做好详细计划,要设定机位位置,每个3D机位都有其对应的拍摄区域,设置机位和拍摄参数时要综合考虑被摄主体和背景的距离,拍摄前尽可能划定演员的活动范围。

55、 3D电视拍摄时3D监视器应主要监视哪些方面?

    答:3D拍摄时必须用立体监视器进行监看。佩戴3D眼镜监看3D效果;摘掉3D眼镜查看视差大小以及画面中有无垂直、旋转误差等问题。

56、 3D电视拍摄时布光需要注意哪些问题?

    答:在3D电视节目拍摄时,针对大景深的拍摄场景,应当兼顾前后景布光的照度和层次,适当增加被摄主体的轮廓光,以增强立体效果。

    使用垂直支架拍摄时,由于分光镜对入射光线的衰减作用会减少摄像机的进光量,为保证曝光正常应至少增加整体照明强度一倍。此外,在布光和拍摄时应避免强光直接照射到分光镜表面形成眩光。

57、 3D电视拍摄时声音如何拾取?

    答:应按照双声道立体声或多声道环绕声的制作要求布置拾音话筒。

58、 3D电视节目后期制作基本流程是什么?

    答:主要包括素材采集、3D编辑、3D效果调整、3D预览、音频/字幕/特效制作、成片输出等流程节点。

    为保证3D电视后期制作质量及效果,建议采用双路高清方式进行采集、制作。在格式、码率的选择上,每路采用与现有普通高清相同的标准。

59、 3D电视节目后期编辑时应注意哪些问题?

    答:在节目编辑时,应保证高质量的3D监看环境,注意镜头之间的衔接,避免会聚平面相差较大、视差相差较大的镜头之间的直接切换,避免不同镜头间的快速转换或增加过渡镜头。

60、 3D电视节目后期制作中什么情况下需要进行立体效果调整?

    答:拍摄节目的立体效果不能满足要求时,可在后期制作时进行一定限度的微调,也可以在一定范围内纠正拍摄时的误差。

61、 后期制作时如何进行立体效果调整?

    答:可通过调整左右画面相应对象像素的位置改变视差,调整会聚平面的位置,改善立体效果,使视差保持在安全、舒适的范围内。

62、 怎样保证3D制作流程中左右视频正确连接?

    答:应规范左右视频接口、电缆、非线性编辑轨道的标识方式,一般应遵循以下行业习惯:左为HD-SDI 1,右为HD-SDI 2;左为A路视频,右为B路视频;左视频电缆用红色和奇数标记,右视频电缆用青、蓝/绿和偶数标记;非线性编辑的视频轨中,左视频对应奇数轨,右视频对应偶数轨;左视频送左边监视器,右视频送右边监视器。

63、 在3D电视节目制作时,如何快速判断是否出现左右视频连接颠倒?

    答:在制作时,如果出现左右两路视频连接颠倒,3D监视器上看不出3D效果或效果显示不正常,此时可以将3D眼镜的左右反转观看,如3D效果恢复正常,则判断左右视频连接颠倒了。

64、 在3D电视节目制作时,是否需要2D监视器?

    答:需要。在3D电视节目制作时,不仅需要3D监视器,还需要分别显示左右两路视频的2D监视器。这是因为在3D监视器上不容易看出一些图像缺陷,而通过2D监视器可以更直观地观察到。

65、 3D电视节目制作中如何正确处理画面切换节奏与立体效果之间的关系?

    答:在观看3D电视节目时,人眼需要足够的时间来适应镜头会聚点的转移从而建立起虚拟立体空间的感觉,而节奏较快的画面切换与适应时间存在冲突,需要在立体效果和快速切换之间寻求平衡。一般来说,在处理快速切换内容时,正负视差均应减少,使画面更接近平面影像。建议制作3D节目时应放慢画面切换节奏。

66、 3D电视节目制作应注意遵循什么样的创作理念?

    答:3D电视节目制作在创作理念上,应注重用"沉浸感"取代单纯追求感官刺激的冲镜等创作手法,多使用主观视角使观众体验3D氛围。

67、 3D电视节目制作时字幕叠加应注意什么?

    答:叠加字幕和动画的空间位置应尽量避免视野冲突。对于长期叠加在画面上的角标、动画,建议适当飘出屏幕,但不宜处于3D节目图像最前面的位置;建议将其处理成半透明,以减轻其在整个画面中对观众视觉的吸引力。唱词为画面的组成部分,建议不与画面的主体部分重叠。图文字幕的叠加应尽量在节目制作时完成,以确保较好的立体空间效果。

68、 3D电视的视频特技制作与2D电视有什么不同?

    答:3D电视的视频特技制作与2D电视的最大区别在于要考虑3D深度。建议在完成视频编辑和调整后,再进行视频特技的制作。视频特技本身要具有立体感,避免与原始图像遮挡关系矛盾。因此制作视频特技的时候要精确控制视差,产生深度正确的图像效果。

    使用CG(计算机图形)生成的3D特技效果必须考虑其立体空间的位置和形状,避免在3D景物中出现平面化的视觉效果。

69、 3D电视节目后期制作需要专门的3D非线性编辑系统吗?

    答:是的。相关厂家都提供3D非线性编辑系统,3D非线性编辑系统能够提供立体字幕制作、左右差异校正和多种监看方式等功能,有助于制作者更加方便地剪接镜头,查找并修改错误。

70、 3D电视试验频道的节目交换格式是什么?

    答:目前采用HDCAM-SR或HDCAM磁带方式进行交换。

71、 3D电视图像质量控制包含哪些内容?

    答:基于双眼立体视觉的3D电视图像质量控制主要包含单眼图像质量控制和双眼立体图像质量控制。

72、 3D电视的单眼图像质量控制包括哪些内容?

    答:对应于左右眼的单眼高清图像是3D电视质量的基础,单眼高清图像质量控制与普通高清制作完全相同,应符合高清电视节目技术质量相关的标准、规范。

73、 3D电视的双眼立体图像质量控制包括哪些内容?

    答:双眼立体图像质量控制主要包括真实感、观看舒适度两个方面。真实感是3D电视立体效果与实际视觉效果的符合程度;舒适度是长时间观看3D电视的舒适性,主要是通过视差管理、误差管理以及避免出现视野冲突来实现。

来源:中国网络电视台

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